高端,这个词很奇妙。
首先,我们先来看看目前几款微软MR头显的参数规格。
从参数对比就能看出,目前已知的微软MR设备中,三星Odyssey确实规格更高,尤其是AMOLED材质屏幕鹤立鸡群,显示效果方面必然更优秀。
当然,分辨率虽然没有拉开明显差距,但是视场角相较于其它几款MR头显还是有很大的提升(虽然是目前HTC、Oculus主流VR设备都是这个规格)。
下面,再来看看青亭网之前参加微软MR活动时的体验部分。
本次活动现场共展示出三星、宏碁、戴尔、惠普四家的MR头显,笔者把它们都玩了个遍,然后不难发现,宏碁、戴尔、惠普三家MR产品共同特点是:头显前方拥有转轴设计,头显支持向上翻转。实际上,这三家MR头显硬件参数几乎一致,因此导致三款设备的实际体验差别并不大。体验过程中并没有出现眩晕或拖影现象,Inside-Out定位也能有一定保障。
不过,三星Odyssey凭借更高分辨率的AMOLED屏幕,整体画面观感和沉浸式体验要更出色些,因为其它几款产品均为LCD屏幕。而在定位和追踪效果方面,则与其它三款没有太大差别。同时,三星Odyssey也是目前MR头显阵营中唯一集成立体声耳机和麦克风的设备。
青亭网还发现一个小细节,目前已推出正式产品的6款MR头显中(3Glasses除外),只有三星针对微软的体感手柄进行了改进和调整,其它几款均搭配微软原生体感手柄。虽然三星Odyssey体感手柄外观上看上去和微软的没啥两样,但握持区域更圆润,不像微软原生手柄那样有些许棱角导致,因此三星的手柄握持感要更好一些。
另外三星Odyssey还支持物距调节功能,也就是支持眼睛到镜片之间距离调节,这个功能实在太有必要了!
同时青亭网在体验宏碁、戴尔、惠普三款MR设备时发现一个它们共存的问题:佩戴时必须调整好头戴的角度,才能找到最清晰的位置,否则视线很容易变模糊,体验过程中需要再次调整头戴角度才行,这也是当前微软MR头显为数不错的劣势之一。之所以会这样,主要还是因为这几款设备均采用可翻转式设计,上方的转轴限制了它,导致无法加入物距调节设计。
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