nba2k20怎么做动作

正确的步法是篮球的核心基础,完整再现步法对攻防间相互作用的平衡而言至关重要。没有真实的动作作为基础,一切都会分崩离析。

  在《NBA 2K18》中,我们引入了一个新的动作引擎,它摆脱了早期2K游戏的“动画驱动”系统。完成这些转换后,感受和响应的改善便立即显现出来,但新技术也引发了一些新挑战,导致我们失去了对动画选择的一些控制,牺牲了一些动作真实性。总而言之,动作的某些方面的观感要得多,但某些方面却出现了退步。

  为找到折中方法,我们的动作团队在过去数年中开发了一个升级版的动作引擎。由于他们的不懈努力,今年作品的游戏性取得了巨大进步。拿起《NBA2K20》后,你会立即感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。从站立动作开始切入或突破时,球员自身的重量感和双脚与地面的接触表现更加好。因为增加了动作风格,玩家很快就会感受到到笨重的大个球员和快速灵动的后卫球员之间的差别。

  动作团队花费了大量时间研究和分析真实NBA球员的冲刺速度和加速时间。这能帮助我们调整球员的速度,更准确地展现NBA比赛中(尤其是在开放球场中)的速度。这项工作也引导着我们重新设计冲刺的工作原理。我们十分希望将冲刺打造为一种有价值的资源,而并非无足轻重的要素。在今年的新作中,能量降到一定阈值以下后,体力条周围将出现闪烁的黄色效果。进入此状态后,球员奔跑速度将急剧下降,并很快出现疲劳。所以在新作中需要注意爆发起步的时机,不可在整场比赛中随意乱按冲刺键。

持球和控球

  在新作中,持球者将获得前所未有的特定情况的感知。举例而言,持球者可以感知到挡拆分离/结合、切入、前后场移动等周边情况。动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。

  切入和首步也拥有各种风格,以便将速度型球员(De’AaronFox、John Wall)和DeMar DeRozan等动作摇摆的球员区分开来。Lebron James、Kawhi Leonard以及KobeBryant和Tim Hardaway等传奇皆拥有招牌原地运球动作。Magic Johnson和John Stockton会用自己专属的动作将球运到前场组织进攻,而RussellWestbrook和Giannis Antetokounmpo等

nba2k20怎么做动作图1
nba2k20怎么做动作图2

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