赛尔号鲁伊斯巅峰还能用吗

无上剑神·鲁伊斯:鲁伊斯的完全体形态,说到这个精灵还是得从2013的黑暗时代说起,那时候这精灵可以说是真正的“王者之剑”。反正就是强化突突突,而且【断空光牙】这个技能消强回我方满血,可见强度!再加上普通系不被任何属性克制,对手全场不敢强化。几乎就是公式打法,强化推队。

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在2015年这精灵可以活动获得,但现在想起来那获取手段也是极为鬼畜,而且并不是说它多难,而是需要“氪活动”!比如:钻石摇摇乐50次、潘多拉魔盒40次、破译密码50次、砸稀有精灵蛋20次,可见其氪金程度,不劝退怎么可能?

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但强度没的说,2015年诞生的米币精灵,没有几个是纵横不了当时巅峰的。而鲁伊斯就属于一个强势版块。

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完全体在秩序之战2018年年底登场,不仅出了主线,而且支线也有它的登场,但是没能拦截下邀天之煞。主线中救下了明翼,最后参与到了最终决战之中,也算是得上一个有名之辈。赛尔号动画中也曾出现!


属性:普通系

现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。

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种族值:730总和

普通系的第一只730,仅次于普王的735,算是较前一批的730时代精灵了。分配上,采用了比较均衡的刷法,138的攻虽然在140遍地走的现在不算太高,但是也算是爆攻的分配了,而167的体力虽然不高,但配合112双盾还是具备一定肉度的;而131的速度倒是有点低了,让其机动性有点乏力。

魂印:剑

以干扰及增伤为核心的魂印,由于增伤效果不具备及时性,让该魂印的实用性相当之低,很容易在成型之前就暴毙。

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第一条(增伤):增伤比例按回合开始时自身体力损失比例算。正是这个增伤的判定点让其前期输出相当乏力,首回合甚至没有增伤。第二条(干扰):伤害高300必定害怕对手。本身普通系没有克制面,没有增伤的情况下打出高伤害较为困难,因此前期也依然难当大用。

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第三条(增伤):伤害低300下回合获先制与暴击。低伤害的补偿效果,配合第一条增伤,在残血状态下的输出较高,但依旧是前期打不出输出,十分乏力。


技能组

一剑伏魔(先三)消强封回血,完全没用的垃圾效果,甚至不如断回合封回血;暴击获2回合免控,依然是巨坑效果,给两个次免还行,给两个回合免控太敷衍了。

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削铁如泥(弹控)绑定了一个概率挡伤,一定程度上加强了其续航,补偿的弱化防御与速度也变相提高了其输出与机动性,然而很容易被断回合。

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王者之剑(强化)除去标准的公式效果,强化+回血+先制外,绑定有一个忽略对手双防的一个特殊效果,一定程度上加强了其输出,加上绑定在强化上,不会第一时间被断回合,让其作为提高输出的技能还是不错的。百重燕返(大招)威力1,攻击1-150次,坑爹技能,威力极不稳定,因此伤害一半回血根本回不了多少,即使暴击也会因为威力过低导致收益过低。

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仗剑走天涯(第五技能)与魂印联动不错的一个技能,断回合增伤与未击败获先二配合魂印低伤获先一与暴击可以打出相当不错的伤害以及带来高机动性,非常适合起手。

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总结,当前普通系已经是没落的一个系,包括普王在内,几乎没有能扛大旗的精灵,而剑圣虽然有730,但和普王一样缺乏续航,想玩的需要慎重考虑一下。

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