dnf副职业控偶师任务(dnf副职业控制图)

dnf副职业控偶师任务(dnf副职业控制图)图1

任何游戏在进行内容删除的时候都会特别的谨慎,相反,在增加游戏新内容的时候却又特别的激进。

从游戏设计角度而言,这点是成立的。

一款游戏,一旦开始正式运营之后,其首要保证的是游戏系统的正常。

如题中所说的,DNF副职业中控偶师出场率很低,名存实亡,但是从游戏开发和运营角度而言,将其保留,而不是将其删除,其实更符合设计者的利益。

1、任何的游戏内容都不是单独存在的

任何的游戏内容都不是单独存在的,而是和其他系统都有相关性。单独删掉某些游戏内容这本身没啥问题,但是你需要确保但是,其他相关的游戏系统不会受影响。

就比如说控偶师这个副职业,删除这个没什么用的副职业,对于玩家其实没什么太大的影响。

但是就游戏其他系统而言,还要删除这个副职业的相关任务、相关道具、相关剧情。主线任务之外,还有支线任务,这个副职业的导师是否也要删除?

dnf副职业控偶师任务(dnf副职业控制图)图2

还有,删除任务道具,还会导致一系列的情况发生,比如说玩家屯了大量的相关道具,那你在删除的时候如何定义其价值?

这些道具如果是在拍卖场上架的,应该怎么处理?

总之,删除一些游戏内容,绝对不仅仅是一个简单的把这块内容都删除那么简单,还需要将其相关联的任何道具、任务、剧情等等都梳理删除一遍,否则可能会导致很严重的bug。

2、补偿无法衡定

删除一些游戏内容本身还不算麻烦,即便是把相关的内容都梳理删除,只要时间足够,也没什么问题。

关键是,删除这些游戏内容之后,相应的需要给玩家一定的补偿。这个补偿如何衡定,其实是一个老大难的问题。

就如上面说的,玩家如果已经转职,这需要给相应的补偿:不同级别的控偶师,对应的补偿肯定不能是一样的!

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玩家如果手里面有大量的人偶,也要给相应的补偿:人偶的价值如何确定?难道是依靠拍卖行价格?还是系统回收的价格?

玩家已经学习了很多的制作图,那么这些是不是也需要给补偿?

转职任务做到一半,补偿怎么确定?

……

……

总之很多的游戏补偿都不是特别好确定,对于运营和策划而言,都是一个头疼的事情。与其把这个没什么用的内容删除,给定玩家补偿,还不如就把它扔在那里,让玩家自己慢慢的遗忘,对于游戏本身没什么影响,大家也不用受累做那么多麻烦的事情。

综上所述,从游戏策划和运营角度而言,dnf中的控偶师已经没用而且没什么人玩了,但是把它扔着不管比删除要好得多。


大黑:一个有趣有态度的游戏策划。

玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中总共有四大副职业,分别是控偶师、分解师、附魔师、炼金术师。这四个副职业的等级上限为11级,但是随着版本的更新,一时间副职业好像都没什么用了,仅有分解师还能玩一玩。有的玩家表示DNF副职业中,控偶师几乎名存实亡了,应该删除这个职业吗?

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首先我们知道在DNF的早期版本中,控偶师还是比较吃香的,那时候大多数玩家刷图都比较困难的,TGP双开还没有研发出来,坐飞机又不稳,因此只能借助人偶来刷图,说实话有些人偶真的很好用,比如死亡之纳亚特、28号、臭水沟帕里斯、雷剑克鲁斯、暴风雪雀瑟等,尤其是低级人偶,用来过南部溪谷再合适不过。而且系统还研发了一些 专门过远古图的人偶,比如遗迹少女、比尔马克的变异少女、诺伊尔本等,那个时候可谓是控偶师的辉煌时期。

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其次随着DNF的版本更新,玩家已经进入全民史诗的时代了,只要集齐史诗套,刷白图那就是秒秒秒,还用什么人偶,自己过图就行了,练小号就更简单了,wegame双开就可以了,因此玩家几乎用不到人偶来刷图,控偶师这个职业也变得毫无价值可言,很多玩家转这个职业无非就是提取一点金色小晶块,或者提取冒险家灵魂用的。

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个人感觉这个职业真的没用了,倒不如删除的好。要不策划就提高一下控偶师的等级上限,可以制作一些很厉害的人偶出来 ,比如过卢克的人偶,过超时空漩涡的人偶,就研发出一个过单人鸟背的人偶也行啊。如今控偶师早已被玩家所遗忘,在游戏中几乎没人任何的存在价值,不如删了为好。

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