为什么说系统流最后都被系统坑了

版本的更替就如同生物的进化一般,会摈弃一些过了时,无必要的东西。DNF十年有些设定十分鸡肋,惨遭策划淘汰也是情理之中;而有些机制却因为不合时宜也难逃策划一刀。而这些被策划删除的机制相信老玩家一定有所回忆。

No1:师徒系统

师徒系统在当时的作用在今天看来微不足道:徒弟刷图小号疲劳值会按照一定比例返还给师傅,并且还有师徒经验,对小号来说十分受用。不过在笔者开来,师徒系统最大的作用就是避免了COF指数增长。随着COF指数删除,师徒系统也在随后不久额被删除了。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

No2:COF系统

说到鸡肋系统就不得不提及那令人咬牙切齿的cof系统,cof又被称为垃圾指数,当玩家与比自己高7级以上的人组队刷图就会增长COF值。可能有新玩家对此不解,这个指数会对角色有什么影响,笔者负责任的告诉大家,cof相当于我们生活中的不良信用信息被计入黑名单之中,如果角色的COF指数增高,减少刷图的金币收益,经验值获取,并降低装备爆率,那个时代经验全靠升级获得,且少得可怜,金币获取量也跟现在不能比,再来个cof一刀,基本上就给玩家宣布死刑了

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

Cof也是可以可以降低的,升级是可以降低COF,但是效率非常低(每升一级降低0.1~0.2的cof),或者自己单刷地图也可以降低COF值。COF越高下降越快,反之亦然。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

那个时候小号通关平级地图(如第一脊椎,暗精灵墓地)是非常困难,但有大号带领就轻松许多。而这个系统的作用就是防带人,别的地图不说,像什么僵尸啊,机械牛啊,不刷吧不能转职觉醒。刷吧还刷不过去,得找人带,找人带又担心上涨COF值,真是令人左右为难。

玩家们要么忍痛被带,尽量减少被带次数,要么直接开挂。令人叫苦不迭。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

COF是可以避免的,比如前面说的师徒系统,建立师徒关系之后,让师傅代你就会无视等级作用,自然就没有COF影响了。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

其实COF也是有一定好处的,比方说有人想找你带他,你就可以说带是可以的,只不过自己现在已经收不了徒弟了,担心他的cof值上涨,对他不好,然后人家还会感谢你替他着想,比现在什么“没疲劳,下次带你”的借口要好用得多。

随后COF系统就在第四季版本被删除,真令(大)人(快)怀(人)念(心)。

No3:绝杀技系统

绝杀技这个系统是在2012年推出的系统,是一个通过消耗疲劳值,积攒能量后可以释放的技能。绝杀技也分为LV1、LV2、LV3这三个等级,15级的时候就可以学习LV1的绝杀技。笔者记得前几次的学习所消耗的金币不多,等到最后消耗的金币就有所提高,也不知道是不是网络原因,最后一阶段的绝杀技感觉伤害没有多少提升,为此笔者一直后悔给10多个小号升级最后阶段的绝杀技。

说到网络,当时绝杀机有个BUG,就是释放的时候会掉线,下的笔者有很长时间刷图看到攒满能量的绝杀技不敢释放。后来,也就不知不觉的被删除了,估计是这个原因吧。

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No4:一觉SP消耗系统

现在每个角色的一觉只要完成觉醒任务,一觉自动奉上。而早先一觉是需要小号SP学习的,笔者记得大概是50点,那个年代sp不足,所以导致对一些职业加点选择就有不同的方案。现在一觉学习不需要消耗SP对我们玩家而言是极好的。看到现在二觉需要200sp,笔者有一个很好的想法……

No5:活跃度系统

活跃度系统类似于王者荣耀的活跃值,是玩家每天上线后通过一些特定条件或者模式而完成的任务,有些任务比较简单,什么登录游戏,设置心情之类的;有些就比较难,比如刷远古,干异界。累计一定量活跃值可以领取不同阶段的奖励,最后一个是最难领取的,笔者记得自己只领取过一次,然后就没有然后了。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

奖励不凡就是给一些消耗品罢了(自身增益效果的药剂),真正追求的是通过金银牌兑换的宠物——星光独角兽。此宠物没什么特殊效果,但是有了此宠物便可以花钱在商城买天空套,算是一种肝的福利。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

No6:大晶体系统

以前大晶体是十分昂贵,且不说机械牛的开图任务需要消耗大量的红色大晶体(看脸的任务),就连玩家日常升级也会遇到收集各色大晶体提交的任务。在生产商罗杰那里制作。估计是策划觉得很繁琐,也无用,不知晓的就删除了。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

No7:每日/修炼/紧急任务系统

首先笔者要说的是,此每日非彼每日,指的是70版本,80版本时期的每日任务。比如两人组队通关昔日悲鸣,任务方可完成。这时候我们再去买上任务助手,可以上双倍做任务。笔者一度任务这个系统是强制让单刷以久的玩家体验到组队的乐趣,对笔者而言,乐趣没体验到,糟心事到遇到不少。比方那时空之门为例,每天刷每日任务从格兰之火到迷之觉悟,总是组队到一些 刷了一半的人然后不重新刷,等他刷完之后就退队,气的我是只咬牙,但又无可奈何(跟今天的鸟背境遇是一样的),无奈的是当时你是不知道他是通关几次的,好在进图不花费门票,也就将就过去。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

修炼任务是当时出现的新的任务类别,部分修炼任务只有在完成了自己等级对应的主线任务或者普通任务后才会出现。修炼任务每天的任务内容都不一样,当日没有完成的修炼任务第二天会消失,并分配新的修炼任务给玩家。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

紧急任务是交给艾泽拉无重力碎片后获取,当玩家没有主线任务后,按照艾泽拉的指示等级去通关地下城。获取的经验在当时是很客观的。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

不知道有没有玩家跟笔者一样,就是差一点升级时候接紧急任务,通关后获取难度证明不完成任务,等着下一轮紧急任务的到来。

No8:佣兵系统

佣兵系统是现在的远征队系统的前身,早先的佣兵系统出战后不能做别的操作(例如刷塔),只能静待佣兵回归,所以,一般玩家都会在当天结束游戏后利用休息时间进行佣兵出征。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

奖励是随机的,有的运气比较好,一次佣兵出征使自己一夜暴富。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

有的比如我,给过最好的奖励就是浓缩异界精髓。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

这恐怕就是DNF玩家吧。

后来佣兵系统被远征队系统所取代,渐渐地淡出人们的视野。

No9:志愿兵系统

与佣兵系统一脉相承的当属志愿兵系统,志愿兵系统是玩家的小号升级时,遇到难以攻克的怪物,可以召唤大号的一个技能来支援。每个职业作为支援兵的技能有三个(35,40,45),且支援兵的伤害相对于大号来说得到弱化,不过升级刷低等级怪物还是绰绰有余。比如最知名的高达志愿兵,基本上70级以前的升级道路都是畅通无阻,再搭配突击队长的杀戮手枪,升到满级都很轻松。不过,组队时候,队伍里要是有别人释放了志愿兵,自己的志愿兵是处于冷却状态。

笔者小号统一使用机械的风暴志愿兵,大号基本上用毒王的街头风暴,用于控制。

很可惜志愿兵系统也难逃被删除的命运。

盘点那些被删除的系统机制,最后一个令人惋惜

时间已久,笔者仅能回想至此,玩家们回忆到别的被删除的机制了吗?

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