水球球,腾讯儿童魔法社区洛克王国中的萌系宠物。三个球球的古怪宠物,喜欢在假日里出现,据说能得到它,会有很好很好的运气哦!
可以通过时空之塔超进化为萌球球。
水球球基本资料
分布地:人鱼湾
爱好:喜欢节日的气氛。
水球球种族值
宠物名称 | 精力 | 攻击 | 防御 | 速度 | 魔攻 | 魔抗 |
水球球 | 90 | 80 | 105 | 90 | 80 | 105 |
(水球球种族值已于2014.05.23全面提升!提升前全部属性都是80)
水球球技能表
技能名称: | 威力 | 属性 | PP | 效果 |
啄打 | 35 | 翼 | 35/35 | 给对手造成一定伤害 |
意念力 | 50 | 萌 | 25/25 | 一定几率令对手混乱 |
食梦 | 100 | 萌 | 15/15 | 对手睡眠时,此技能才能成功。给予对手一定伤害,同时回复一定HP。 |
魔法盾 | — | 萌 | 20/20 | 提高自身魔抗等级 |
快速移动 | — | 萌 | 30/30 | 提高自己的速度等级 |
控制之眼 | — | 普通 | 20/20 | 令对手在后续的5回合内无法命中。 |
糖果炸弹 | — | 萌 | 5/5 | 5回合内对翼属性的伤害提高。翼系列技能的伤害降低。 |
催眠 | — | 萌 | 20/20 | 一定几率让对手昏睡 |
思念头槌 | 80 | 萌 | 15/15 | 一定几率让对手恐惧 |
反射护盾 | — | 萌 | 20/20 | 5回合内已方受到的物理伤害减半 |
精神波动 | — | 萌 | 15/15 | 给对手造成一定伤害 |
精神光线 | 65 | 萌 | 20/20 | 一定几率令对手混乱 |
魔法反射 | — | 萌 | 20/20 | 本回合受到对手魔攻伤害时,将双倍返还给对方。 |
光之壁垒 | — | 萌 | 30/30 | 5回合内,本方受到的魔法攻击伤害减半 |
美妙歌声 | 90 | 萌 | 10/10 | 一定几率让对方魔抗降低 |
知己知彼 | 80 | 萌 | 15/15 | 本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍 |
睡眠 | — | 萌 | 10/10 | 自动进入静止状态,两回合内无法行动,脱离静止状态,HP将完全恢复。 |
水球球推荐天赋
推介性格
保守 +10%魔攻 -10%攻击
稳重 +10%魔攻 -10%防御
冷静 +10%魔攻 -10%速度
实干 平衡
浮躁 平衡
认真 平衡
害羞 平衡
坦率 平衡
水球球的种族实在是不太好判定应当选择怎样的性格,只好从属性克制方面考虑。克制萌系的是魔攻类的幽灵和恶魔,所以性格最好不要减魔抗的好。
推介天赋
水球球作为活动宠物,得到也不容易,要求就不高了……(弹弹机可能会出现)
精力:20+(血高没坏处) | 攻击:10+(不是重点) | 防御:15+(普通标准,越高越好) |
速度:25+(速度越高越好) | 魔攻:25+(萌系技能大多是魔攻技能) | 魔抗:25+(从属性相克方面来说,魔抗比魔攻重要!) |
水球球推荐配招
水球球配招
☆催眠
这一招极为经典。作为睡杀必备,还可以催眠对方进行干扰,或者是进行消耗战术,
必要时还可以拿来捉宠,真是一举多得啊
☆食梦
水球球作为催眠和食梦共存的宠物,这一点就是其精华所在。
食梦,给予对方伤害并回复己方体力,
真正的损人利己……
☆魔法反射
这招很强大,可以用来防备幽灵系和恶魔系的打击(都为魔攻)
这两个属性对于萌系都是两倍伤害,如果再返还两倍的话……
☆知己知彼
有点类似于花瓣群舞,但是没有花瓣群舞使用之后会出现混乱的情况,使用后下一回合出招速度正常命中率100%,使用后下一回合对方即使用了大地宽恕也会命中。
知己知彼百战百胜啊……
其余配招:
防御型:光之壁垒+美妙歌声+魔法盾+快速移动
攻击型:知己知彼+美妙歌声+食梦/控制之眼+思念头槌
辅助型:快速移动+光之壁垒+反射护盾+催眠
睡杀型:快速移动+精神波动+催眠+控制之眼
萌球球
水球球超进化,
推荐性格:保守,胆小
推荐配招:催眠+控制之眼+知己知彼+迷之微笑
洛克王国萌球球技能表 |
技能 | 等级 | 属性 | 类型 | 目标 | 威力 | PP | 效果 |
意念力 | 初始 | 萌系 | 魔法 | 敌方 | 50 | 25 | 一定几率让对手混乱 |
控制之眼 | 初始 | 普通系 | 变化 | 敌方 | 0 | 20 | 令对手在接下来的5回合内不能命中 |
快速移动 | 15 | 萌系 | 变化 | 敌方 | 0 | 30 | 提高自身速度等级 |
催眠 | 20 | 萌系 | 变化 | 敌方 | 0 | 20 | 一定几率让对手进入睡眠状态 |
思念头槌 | 25 | 萌系 | 物理 | 敌方 | 80 | 15 | 一定几率让对手恐惧 |
反射盾 | 30 | 萌系 | 变化 | 自己 | 0 | 20 | 持续回合提升到10 |
镜子反射 | 35 | 萌系 | 变化 | 敌方 | 0 | 20 | 本回合收到对手魔攻伤害时,将双倍返还给对方 |
美妙歌声 | 40 | 萌系 | 魔法 | 敌方 | 90 | 10 | 一定几率让对手魔抗等级降低 |
知己知彼 | 45 | 萌系 | 魔法 | 敌方 | 80 | 15 | 本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍 |
迷之微笑 | 50 | 萌系 | 变化 | 敌方 | 0 | 10 | 笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。 |
【催眠】:一定几率让对手昏睡。老牌控制技能了,在还没有觉醒宠物之前,PK场一直都是睡杀宠物的天下,只要速度够快再加上催眠,不夸张的说可以稳居赢家宝座,不过催眠的几率似乎越来越低了呢,主要还是看脸。。
【控制之眼】:令对手在后续的5会合内不能命中。这也算是一个老牌控制技能了,非常适合坑对手,5会合内不能命中,想打也打不着,该坑就有多坑,不过也只适合玩全无,在如今觉醒宠物称霸的PK场,用处其实不大。
【知己知彼】:本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍。先手+7。萌系专属技能,先手+7是亮点,就算对方是觉醒宠物也会先出招,不过可惜下回合就只能默默看对手先出招喽~唯一的输出技能,配合120的魔攻种族值,输出伤害可观,特别是在双倍的情况下。
【迷之微笑】:笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。再醒进化后唯一增加的新技能,自身状态越不利指的是在麻痹、中毒、迷惑、诅咒等状态下,前提是没有被控制,要是被催眠了连出招的机会都没有了,效果越好应该指的是恢复自身HP、消除自身异常状态、给予对方一定伤害等。
实战定位:水球球之前在PK场还算是很活跃的一只宠物,催眠+食梦的王牌技能配合,足以立足于PK场,但是再醒进化之后食梦这个技能没有了,增加了迷之微笑。虽然种族值有所提升,每一项都有过百,然而在现在觉醒宠物活跃的PK局势下,还是上不了天梯的,最大的缺点在于没有防控技能,很容易被对方所控制,不过既然是再醒进化,说明总体能力还是有一定的提升,在全无PK应该还是有一定地位的,当然,玩家之间娱乐PK也可以派上用场。高魔抗和高防御也是再醒后的亮点,配上110的精力种族值,在全无或者娱乐PK可以成为很好的肉盾~
洛克王国萌球球种族值 | |||||||
宠物名 | 精力 | 攻击 | 防御 | 速度 | 魔攻 | 魔抗 | 总和 |
萌球球 | 100 | 110 | 125 | 110 | 120 | 125 | 690 |
宠物解析:种族值综合690。单项种族值比较均衡,每一项都过百,差别也不是很大,亮点在魔攻、防御和魔抗,高达125的防御和魔抗可以让萌球球成为很好的肉盾的说,不过可惜没有防控技能,在PK场上很容易就被控制。
综合分析:萌球球,水球球再醒进化的宠物。迷之微笑是再醒后的亮点技能,种族值也都有了较大的提升,110的精力配上125的双防,在全无PK场上可以成为不错的肉盾,但不建议上天梯,适合全无或者娱乐PK。
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