vr陀螺发布虚拟增强现实产业地图

在互联网圈有这样的一个说法,就是“站在风口的猪都能飞起来”,而国家相关的政策,恰恰就是这个风口的方向。在本月的VR/AR圈中,工信部新政策支持各行各业多应用VR/AR,培育5G+VR/AR的新型消费模式。特别是教育部新增虚拟现实技术的本科专业,在这个政策的推动下,将为我们国家提供源源不断的VR的专业人才。

运营商方面,中国联通发布“1+2+N”5G XR战略,并宣布成立5G XR生态联盟,同时举办了一系列5G 同频共振活动,宣布与3Glasses、Nreal、纳德光学等在硬件、内容、服务等多方面进行合作。同时,中国移动一份内部文件也展示出其将在2020年目标发展500万VR用户,VR头显不低于100万的目标。

本月的另一个亮点是Vlave的IP大作《半条命:爱莉克斯》VR游戏的正式上线,根据PlayTracker的数据,《半条命:爱莉克斯》预购数量超30万份,其中Valve Index 用户达11.9万。《半条命:爱莉克斯》不仅带来了更多核心游戏玩家对VR的关注,在资本圈也带来了新的热度,VR游戏概念股在该游戏上线后出现了明显的涨势。此外,该游戏的成绩也证明,精品内容带动硬件销量的模式是可行的。在这个快流量的时代,最后还是需要回归到内容为王,靠好的作品吃饭。

在大厂方面,Valve、微软、惠普、苹果、Pico、爱奇艺、3Glasses、Maigc Leap、Nreal、圆周率本月都有推出新的产品,保持了一定的市场活跃度。

另一方面,疫情之下,线下相关活动几乎全部受到了影响。继MWC之后,谷歌I/O大会、Facebook的F8大会、Unite大会都选择了取消或者改为线上直播。虽然线下影响明显,但同时也推动了线上“宅文化”的发展,3月Steam平台的活跃用户达到了新高。HTC在VR中举办VIVE虚拟生态大会(V²EC),开辟了线上参会的新模式;四川天府区法院推出VR全景看房应对疫情期间线上司法拍卖。

“若不是你突然闯进我的生活”,2020年的开局被疫情所打破。全球经济都受到影响,股市一片低迷。让本就不易的生活难上加难,大家心中肯定都想说一句“我太难了”。达尔文在《物种起源》中提出自然选择,对于环境适者生存,否则将被淘汰。对于此次疫情也是一样,阻碍了很多行业的发展,但也推动了部分行业的发展。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

政策

  • 工信部:鼓励教育、传媒、娱乐等领域VR/AR应用,丰富5G技术应用场景
  • 工信部:培育5G+VR/AR、虚拟购物等新型消费模式
  • 教育部新增本科专业:虚拟现实技术

大事件

  • 中国移动正式宣布与HTC Vive战略合作
  • 联通发布“1+2+N”5G XR战略,并宣布成立5G XR生态联盟
  • 中国移动:2020年目标发展500万VR用户,VR头显不低于100万
  • HTC将在线上举行其所有GDC 2020演讲
  • 苹果公司宣布将把全球开发者大会(WWDC)转移到线上举行
  • Magic Leap One将于2020年5月在日本NTT DOCOMO的实体店开卖
  • Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar
  • Oculus Quest平台已有超过20款VR游戏总收入超过100万美元
  • Magic Leap欲超100亿美元出售公司,Facebook表示无兴趣
  • 微软计划将MR集成到下一代操作系统Windows Core OS中
  • 谷歌宣布取消I / O 2020开发者大会,或改为线上直播
  • HTC在VR中举办VIVE虚拟生态大会(V²EC),开启VR会议时代

新产品

  • 与Valve、微软合作,惠普推出新一代HP Reverb G2头显
  • 苹果发布ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷达功能
  • Valve推出SteamVR移动应用Holoswitch,支持PC VR与智能手机交互
  • Pico Neo 2一体机开启预定,售价4399元
  • 售价3999元,爱奇艺发布新一代奇遇2Pro 6DoF VR一体机
  • 3Glasses 超薄系列新品X1S曝光,为3GlassesX1升级版
  • Maigc Leap发布Lumin SDK 0.24,具有AR云、跨平台多用户、企业服务等功能
  • Nreal最新MR一体机曝光,预计于2020年Q4上市
  • IP67级防护、零下40℃可运行,圆周率发布三防8K全景相机

游戏动态

  • 《半条命:爱莉克斯》预购超30万份,Index 用户达11.9万
  • Steam同时在线人数逼近2000万,全球不少游戏和平台在疫情下迎来第二春
  • 收入或超6000万美元,《Beat Saber》卖出200万份
  • GDC 2020:《星球大战:Vader Immortal》获得最佳VR/AR游戏奖
  • 《求生之路》开发者Mike Booth加入AR / VR游戏工作室Resolution Games
  • VR游戏《Apex Construct》宣布,其Quest平台销量已超所有其他平台总和

行业应用

  • 英国武装部队宣布将采用VR训练平台进行军事训练
  • 卡塔尔航空与Inflight VR合作,为其航线新增VR体验项目
  • 四川天府区法院推出VR全景看房,应对疫情期间线上司法拍卖

融资并购

时间

企业

金额

轮数

投资方

3月10日

AR初创公司V-Labs

50万法郎(约393万人民币)

天使轮

未公布

3月4日

XR培训创企Talespin

1500万美元

B轮

Cornerstone OnDemand、Farmers Insurance Exchange、HTC

3月2日

英国初创公司XYZ Reality

570万欧元

A轮

Amadeus Capital Partners和Hoxton Ventures领投

时间

被收购企业

收购企业

收购金额

3月18日

远程协作软件商Jolokia

NexTech AR

500万美元

3月13日

实时动捕与面部动画技术厂商Cubic Motion

Epic Games

未公布

3月3日

AR/VR设计平台Mindesk

Vection

330万美元

  • NexTech AR宣布拟收购远程协作软件商Jolokia

3月18日消息,NexTech AR宣布拟收购远程协作软件商Jolokia,双方已经签订的收购意向书正在审核中。Jolokia是一家从事远程视频培训和直播软件的公司,两家公司之前在虚拟现实和视频学习方面有过合作。据了解,双方本次的收购存在一个对赌协议。两家公司将以股权收购的形式进行交易,首批将以1美元一股的价格先支付100万股,如果未来Jolokia 的营收金额达到洽谈规模,NexTech AR 还会将在12个月内的时间完成支付价值400万美元的股票。

  • AR初创公司V-Labs获50万法郎天使轮融资

3月10日消息,据外媒报道,V-Labs宣布获得50万瑞士法郎(约393万人民币)天使轮融资,投资方暂时没有公布。V-Labs是一家位于日内瓦的AR初创公司,与荷兰主要的水供应商Evides Waterbedrijf合作开发了用于挖掘工程的AR应用程序。

  • Epic Games宣布已收购实时动捕与面部动画技术厂商Cubic Motion

3月13日消息,Epic Games宣布,已经收购实时动捕与面部动画技术厂商Cubic Motion。Cubic Motion的动捕技术可让现场演员实时在娱乐和游戏世界中表演,可以让导演和制作人能够立即看到结果并执行连续拍摄,这项技术优化了制作过程,节省了时间和金钱。

  • 英国初创公司XYZ Reality获得570万欧元A轮融资

3月2日,英国初创公司XYZ Reality宣布完成了570万欧元A轮融资,此次融资由Amadeus Capital Partners和Hoxton Ventures领投,Adara Ventures和J Coffey Construction跟投。XYZ Reality被Techworld评为前五名建筑技术公司,并获得了2018年和2019年Innovate UK奖项的获奖者,其目标是通过构建全息图,彻底改革建筑工业。该公司开发了世界上第一台工程级增强现实设备HoloSite,该设备使建筑工人可以在现场以5毫米的精度查看建筑信息模型。

  • Vection宣布收购AR/VR设计平台Mindesk,交易估值330万美元

AR/VR公司Vection Technologies(VR1)宣布计划以全股本收购方式收购AR/VR实时CAD协作平台Mindesk,这笔交易的估值为330万美元。Mindesk是Vive X第二期成员,通过这笔收购,Vection将获得一些关键机构投资者的支持,包括HTC Vive和A11-Venture等。此外Mindesk还与Logitech、Autodesk和Epic Games等建立了牢固的合作关系。

  • 获HTC投资,XR培训创企Talespin宣布完成1500万美元B轮融资

XR培训创企Talespin宣布已成功完成B轮融资,获得了1500万美元的投资。该公司推出了以企业为中心的XR解决方案,以使员工能通过XR技术时刻训练自己的技能。

该轮融资由Cornerstone OnDemand(基于云的学习,人才管理软件)、Farmers Insurance Exchange等现有投资者以及HTC等新投资者共同投资。Cornerstone将继续与Talespin合作,为客户提供公司的XR培训解决方案。他们开发的技术和产品将用来改善人力资源和L&D实践。Talespin的Runway平台将集成到Cornerstone的学习管理系统中,以扩展培训部署和技能匹配分析。

3月Steam数据

steam公布了2020年3月份的数据,Valve Index头显增幅最大,达3.48%。据报告分析,Valve Index、Rift S、HTC Vive占比较上月都有所增加,在《半衰期:爱莉克斯》游戏上线的推动下,其中Valve Index从上月的7.69%增加至11.14%,增幅最大。另外,3月份VR头显用户在总Steam用户中的占比为1.16%,较上月增加0.15%。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

根据Steam统计,2020年3月份Steam平台中OculusRiftS活跃用户占比上涨0.46%,为27.11%,排名第一。HTC Vive活跃用户占比上涨0.25%,为26.50%,排名第二。OculusRift活跃用户占比15.50%,较上月大幅下滑11.52%。Valve Index用户较上月上涨3.48%,为11.14%,增幅最大。Windows MR用户占比为8.28%,较上月下滑0.81%。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

在《半衰期:爱莉克斯》游戏上市的影响下,Valve Index占比大幅增长。从Steam公布的数据中可以看出,Oculus依旧是最受欢迎的头显占比为42.61%,但较上月大幅下降11.07%。

HTC并未受半条命的影响,头显占比有一定程度的提高。Windows MR在Valve Index的冲击下,头显占比有所下降。同时,3月份VR头显用户在总Steam用户中的占比为1.16%,较上月增加0.15%,可以说《半衰期:爱莉克斯》游戏的推出为PC VR市场增加了热度。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

3月所有事件

  • 与Valve、微软合作,惠普推出新一代HP Reverb G2头显

Valve,微软和惠普正在合作制造“下一代” SteamVR头显,该设备被命名为HP Reverb G2。微软与Valve合作,使第一代WMR头显能在SteamVR上运行。尽管该公司试图使其Windows应用商店成为VR内容的平台,但现在似乎已经转向认可Steam,甚至将自己的应用放在Valve的商店中。作为另一家与微软合作的厂商,三星在一月份提交给中国专利局的设计中显示,其可能会为新款VR头显在侧面增加摄像头,以实现更大的跟踪范围。如果三星的这款专利设计能够成为一种产品,它可能会与Reverb G2一起成为WMR的新一代产品。

  • 苹果新专利曝光:支持虚拟键盘投影及3D图像交互的头显设备

近日,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及未来的头戴式设备(HMD),该设备允许用户用手指与显示器上的3D图像进行交互,并与放置在桌面上的虚拟键盘进行交互。在本发明中,苹果讨论了集成到HMD中的投影仪和能够将投影仪单元连接到HMD的选项,该投影仪可以将游戏或虚拟键盘投影到桌面上。

  • 苹果发布ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷达功能

Apple将ARKit升级到3.5版,添加了一些功能,这些功能可以利用平板电脑的激光雷达传感器功能,这在可预见的将来将在其它Apple设备中出现。ARKit 3.5添加了一个新的Scene Geometry API,该API使用激光雷达扫描仪创建空间的3D地图,以区分地板、墙壁、天花板、窗户、门和座椅。苹果还表示,它在3.5版中改进了ARKit的动作捕捉和人物遮挡功能,可以更好地估算人物的深度和动作捕捉的高度。

  • 供应商消息称苹果AR智能眼镜将于2022年面市

每隔几个月,我们就会得知有关于苹果增强现实(AR)眼镜的新谣言。现在,有最新的消息称苹果的这款AR眼镜将在2022年投放市场。The Information和彭博社先前曾报道称,苹果公司正在开发两种产品,第一款AR / VR组合眼镜将于2022年发布。随后还将在2023年发布一款适合全天佩戴的AR头显。据报道,该产品外形轻巧,类似于带有厚镜架的优质太阳眼镜。

  • Valve推出SteamVR移动应用Holoswitch,支持PC VR与智能手机交互

Holoswitch是SteamVR的移动应用程序,可在早期访问中使用,它可让用户与智能手机进行交互,而无需卸下VR头戴设备。通过PC客户端将智能手机与计算机配对,用户可以将电话、短信、重要的应用程序通知直接转发到VR头显,从而使用户 可以与外界互动,而不会沉浸其中。通过将智能手机用作监控摄像头,用户甚至可以随时查看现实环境。

  • Pico Neo 2一体机开启预定,售价4399元

3月16日消息,由国内领先VR品牌Pico精心打造的全新产品——Pico Neo 2 6自由度VR一体机于今日公布售价。作为主打游戏的旗舰VR一体机,新品采用精准头手6自由度定位技术,搭载高通®骁龙™845,配备4K分辨率的快速响应LCD屏幕,定价为4399元,3月16日于京东天猫平台开启预定,3月25日现货发售。

  • Snapchat推出Lens Web Builder简化AR广告制作

3月16日消息,Snapchat推出Lens Web Builder简化AR广告制作。尽管增强现实硬件尚未受到普通消费者的欢迎,但Snapchat是成功将数以百万计的人引入基本AR形式的数个智能手机应用程序之一,它使用相机“镜头”将数字效果和对象添加到现实场景中。开发人员Snap发布了Lens Web Builder,该工具可简化构建AR效果的过程,以帮助更多公司创建AR促销活动。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 售价3999元,爱奇艺发布新一代奇遇2Pro 6DoF VR一体机

3月16日,爱奇艺发布新一代奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机,标配双6DoF VR游戏手柄,成功解锁了VR一体机里的体感游戏世界,在夯实了视频体验的基础上,爱奇艺为国内游戏玩家奉上了一款体感游戏大作,以6DoF为核心的VR解决方案,定价3999元,将于3月23日在天猫、京东、爱奇艺商城同步开启预约,并于4月9日正式发售,预约用户可享受3899元优惠价格,为国内VR玩家实现了“游戏自由”。

  • 3Glasses 超薄系列新品X1S曝光,为3GlassesX1升级版

3月17日,中国联通与国内知名VR厂商3Glasses举行战略合作线上发布会。发布会当天,双方公布将在日后的商业合作与研发计划中围绕“终端、应用、服务”展开全方位合作。除此之外,本次线上发布会“重头戏”也屡屡曝出,最新的3GlassesX1S图正式曝光。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Maigc Leap发布Lumin SDK 0.24,具有AR云、跨平台多用户、企业服务等功能

3月18日消息,Maigc Leap发布Lumin SDK 0.24,展示出许多用于帮助开发者更轻松创建企业应用的功能,也展示了关于Magicverse SDK的首个技术预览版。在如何解决企业问题的方面,Magic Leap提出了四个核心领域:沟通,协作和共存;3D可视化;习得和协助;以及基于位置的体验。

  • 虚拟社交应用Couch Live发布,免费并支持跨平台

3月20日消息,Couch Live是一款全新的免费应用程序,可让用户在虚拟客厅中与朋友见面、闲逛、看电影。Couch Live与Bigscreen之类的不同之处在于,头像是通过自拍照创建的,因此它是用户的真实面孔,并且也支持非VR用户。

  • Nreal最新MR一体机曝光,预计于2020年Q4上市

3月11日消息,Nreal对外宣布正在开发Nreal Light的“All-In-One(一体机版)”版本,该版本是一款无线缆、一体化的MR眼镜系统,旨在提高工作场所或定制企业的使用效率。这个尚未命名的版本是对Nreal Light产品类型的扩充,它将使用户能够通过完全封闭的无线系统在混合现实环境中进行交互。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Rokid与亮风台,推出红外智能测温眼镜

近日,Rokid 和国内 AR 行业的另一家企业亮风台,推出了便携、模块化、可拓展的红外智能测温眼镜,适用于飞机、地铁、商圈等各种移动场景,帮助执勤人员实现无接触查验、测温,助力抗击疫情。

  • Adobe推出Adobe Aero,可用Photoshop文件构建AR体验

3月13日消息,近期Adobe推出Adobe Aero,该应用是Creative Cloud系列中的新应用程序,可以将Photoshop文件转换为增强现实。Aero识别Photoshop图层,用户可以将对象放置在虚拟空间中不同位置的方式,通过在透明背景上隔离某些对象可能会更容易使用,但是用户也可以在图像的前景,主题和背景上分层,或在单个PSD文件中分层几个不同的对象。

  • IP67级防护、零下40℃可运行,圆周率发布三防8K全景相机

近日,深圳圆周率(Labpano)推出全新8K全景相机Pilot Lock,搭载4颗1200万像素F2.28非球面鱼眼镜头,其不仅支持8K/24帧、4K/30帧不同模式高分辨率全景直播,还能够支持实时拼接和实时防抖。另外值得关注的是,Pilot Lock可以应对各种极限环境,采用铝合金全金属外壳,能够一定程度上应对户外拍摄中出现的碰撞、摔落等意外。同时,Pilot Lock支持IP67级防护,防水、防尘、防雾,不论是水下、沙漠、水雾等场景均可轻松应对。

  • Facebook:2019圣诞节前后购买Ouest的新用户数高达90%

Oculus内容生态系统总监Pruett表示:“据我们的观察,在2019年圣诞节前后打开设备的人中有90%的人是第一次使用Oculus的新用户,他们以前从未拥有过Oculus头显。”此前,Facebook曾透露仅在去年圣诞节当天,Oculus商店就售出了超过500万美元的内容,并且刚刚透露有20款不同的Oculus Quest内容获得了超过100万美元的收入。

  • Facebook:Oculus Quest UI重新设计,Oculus Link错误修复

Facebook上周宣布,经过重新设计的Oculus Quest用户界面开始向Oculus Quest用户推出。新的用户界面将作为V15 Oculus Quest固件更新的一部分提供,安装后必须在设置菜单的“实验功能”选项卡中启用。Oculus Link获得了一些错误修复和改进,其中包括针对黑屏错误的修复,其中Link仅显示黑色视频,但仍提供跟踪和音频提示。Oculus Link还具有“测试连接”功能,该功能会在设置过程中向用户指示用户的连接是否兼容,以及电缆的可用带宽和连接类型。

  • 苹果发布首款AR/VR应用专利:可为用户导航的情景感知CGR数字助手

美国专利商标局发布了苹果公司的专利申请,这可能是AR/VR内容相关的第一个专利申请。未来的苹果头显设备系统可能会允许用户调用情景感知CGR数字助手(Contextual CGR Digital Assistant),以在用户遇到某个困难时刻为他们提供帮助。

  • 苹果新专利:未来头显设备或带可互换镜头的显示系统,以适应不同用户视力

美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,其中详细介绍了未来的可更换镜头的头戴式显示器(HMD)系统以及支持该硬件的系统。头戴式显示器(HMD)是戴在用户头上的一种显示设备,包括一个或多个用于向用户显示图形的显示模块。不同的使用者可能具有不同的视力,因此需要佩戴不同的矫正眼镜。美国专利局于发布的这款苹果公司专利申请已于2019年第二季度提交。考虑到这是专利申请,目前尚不知道这种产品何时能够上市。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Nvidia使用LED传感器开发体积小、低成本VR注视点追踪系统

Nvidia的新型注视点追踪器利用普通LED的功能,它们既能发光又能感应光,可以简化确定眼睛相对于显示器的位置的过程。像其他注视点跟踪系统一样,Nvidia系统使用一圈红外LED将看不见的光投射到眼睛中,但是在这里,LED也用于从同一位置进行颜色选择感测。研究人员指出,这可以实现迄今为止体积最小,成本最低的注视点跟踪,并与当今最常见的解决方案的准确性和采样率相匹配。

  • HTC将在线上举行其所有GDC 2020演讲

由于冠状病毒的爆发(COVID-19),今年的游戏开发者大会(GDC)被迫取消。但一些公司决定在网上给大家分享他们的开发者见解,HTC宣布会从现在到5月中旬的每个星期二在网络上进行实时网络研讨会。从3月31日到5月12日,HTC将会直播开发人员的现场对话,这本将在GDC 2020上进行的。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Manus VR公布全身跟踪技术解决方案Polygon

近日,科技企业Manus VR推出最新产品Manus Polygon,这是一款全身式的VR解决方案,并且可能支持多用户协作。它仅需要使用5个Vive追踪器,Polygon即可生成自然的身体运动。借助可提供手部跟踪功能的Manus手套,该解决方案进一步增强增强,并有助于整合用户的身体动作,从而提供更身临其境的体验。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 苹果公司宣布将把全球开发者大会(WWDC)转移到线上举行

3 月 14 日消息,苹果公司宣布:因受新冠病毒影响,该公司将把一年一度的全球开发者大会(WWDC)转移到线上举行,之前都是在苹果总部所在地圣何塞举办。全球开发者大会每年都会吸引成千上万的开发者、分析师,全世界的记者也都会来参加。在此次会上,苹果公司通常会发布新的 iOS、macOS、watchOS、tvOS 软件系统,并介绍相关的功能,有时还会发布硬件产品。

  • 与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态

中国联通&3Glasses战略合作线上发布会正式举办,双方将在VR硬件、内容、平台、渠道方面展开全面合作。与联通的合作,代表3Glasses在消费端的重要一步,而今年,3Glasses表示除了在硬件上继续强化技术之外,将在内容生态上加大投入,支持开发者创作出更多优秀内容。

  • Magic Leap One将于2020年5月在日本NTT DOCOMO的实体店开卖

3月18日消息,Magic Leap One将于2020年5月登陆日本市场,在日本NTT DOCOMO的100多家线下实体商店开卖。2018年十月,Magic Leap开始在美国售卖Magic Leap One,接着进入英国、法国、德国、意大利、西班牙市场。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Facebook新专利曝光:用于VR的虚拟键盘触控板

Facebook的一项新专利曝光,该专利展示了一款新的类似于触控板的设备专利,该设备将允许VR头显用户使用QuickPath、SwiftKey或Swype式的方法通过虚拟键盘滑行来键入消息或应答电子邮件。该专利被列为Facebook / Oculus的发明,主要发明人Jonathan Ravaszm已于2020年1月加入苹果公司,成为UX原型设计师。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • HTC宣布为Vive Cosmos Elite用户免费提供《Half-Life: Alyx》兑换码

HTC宣布与《Half-Life: Alyx》开发商Valve建立合作伙伴关系,为购买其新款头显Vive Cosmos Elite 的用户提供游戏的免费兑换码。Cosmos Elite是该公司Cosmos头显的高级版本。原始的Cosmos具有六个摄像头、inside-out跟踪功能以及一对新控制手柄,而Cosmos Elite则将头显的前面板换成了支持SteamVR追踪功能的设备。该套件带有两个SteamVR 1.0基站和两个原始Vive控制手柄,而不是为Cosmos设计的新控制手柄。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 索尼公布PS5规格,主机VR将迎更高端功能

索尼公布了其下一代游戏主机PlayStation 5的规格,它将为主机VR带来更高端PC功能。PlayStation 5与PS4 Pro相比,在性能上有了重大飞跃,机器配备的新GPU的性能几乎是PS4的六倍,这是由于AMD最新的RDNA2架构(也用于Xbox Series X)。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • HTC在VR中举办VIVE虚拟生态大会(V²EC),开启VR会议时代

2020年3月19日,HTC举办首场以“零界·未来”为主题的VIVE虚拟生态大会(V²EC2020),以完全虚拟的全交互形式取代现实会议。来自55个国家的千余名观众报名了此次虚拟盛会,与VR及相关行业的专家与学者,及来自AMD、Qualcomm Technologies、英伟达、中国移动、中国电信和中国联通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虚拟空间,畅谈5G与VR的未来和前景,体验一场突破时间与空间限制的虚拟现实(VR)全互动性体验。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Nreal总部落户无锡高新区,20亿投产建设生产及研发基地

2020年3月20日下午,无锡高新区与Nreal签署合作协议,就双方联手打造的Nreal混合现实总部基地项目正式举行签约仪式。项目计划总投资超20亿元,使用厂房面积约26000平方米。作为混合现实(MR)眼镜产业化基地及研发创新中心,主要业务方向为光学模组和整机的生产制造,围绕技术创新及上下游生态链进行。

  • Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar

3月20日消息,据外媒报道,在海外的开发者论坛Reddit上,一份Facebook的开发者文档披露出一款新的移动Oculus VR头显,代号为“Del Mar”。针对目前所获得的信息,代号“Del Mar”对应的是一款怎样的设备还不得而知,也有业内人士猜测是使用了高通最新XR2方案的产品。

  • 受新冠病毒影响,美国多家VR线下体验店将面临停业挑战

受新冠病毒影响,位于美国洛杉矶的VR线下体验店Two Bit Circus宣布将停业一个月,由于新型冠状病毒疫情时刻在发生变化,一场VR线下锦标赛也取消了将在VR线下店举行的部分活动。Two Bit Circus是位于洛杉矶的VR线下娱乐场所,其拥有多款VR娱乐项目,例如《Terminator Salvation》VR游乐设施,《Birdly flying》飞行体验和《Battlezone VR》等游戏。

  • Oculus Quest平台已有超过20款VR游戏总收入超过100万美元

3月17日消息,Oculus官方博客声称Oculus Quest平台已经有超过20款VR游戏总收入超过100万美元。在未来,随着5G科学技术的发展,以及越来越多的用户加入虚拟现实社区,这个增长趋势将会一直发展下去。

  • 受新冠病毒影响,Facebook关闭VR/AR研究部门所在地办公室

Facebook西雅图体育馆东办公室(Stadium East office)的一位承包商最近被诊断出感染新型冠状病毒,现在,该公司在西雅图工作的所有员工到3月底之前都被要求在家办公。西雅图是Facebook的VR/AR研究部门Facebook Reality Labs的所在地,其并不是唯一一家实施在家办公政策的科技公司。微软总部也位于该地区,并于本周实施了类似的政策。

  • 索尼公布XR娱乐综合项目Project Lindbergh,团队曾打造宇多田光VR演唱会

Lindbergh项目由索尼集团的音乐,游戏,广播摄像机以及音频和视频技术专业人士组成,致力于创造下一代XR(扩展现实)体验,包括AR和VR。该团队与各种流派的音乐艺术家合作,不断利用他们的专业知识和技术来创建高级娱乐内容。其团队此前打造出“在黑暗之旅中的宇多田光笑声-'Hikari'和'Chikai'- VR”演唱会,在2020年1月获得美国Lumiere奖,以表彰其在VR中最佳的音乐体验。

  • Magic Leap欲超100亿美元出售公司,Facebook表示无兴趣

彭博社报道说,据匿名消息来源称,AR初创公司目前正在“探索包括出售在内的选项”,同时也正在考虑“包括建立合伙关系或在上市之前出售大量股权的战略选择。”彭博社的消息人士认为,Magic Leap“如果进行出售,可能会卖出超过100亿美元。”据报道,Magic Leap一直在吸引强生和Facebook等公司的兴趣。但是,“ Facebook与Magic Leap之间从未进行过商谈”,据报道,Facebook目前对收购Magic Leap不感兴趣。

  • Oculus:2020年9月15日起全面停止Gear VR内容发行服务

最近,Oculus表示从2020年9月15日开始,Oculus Store将不再接受新Gear VR内容的发行申请。这意味着从2020年9月15日开始,用户将无法在Developer Dashboard为Gear VR创建新的应用,或将应用标记为与Gear VR兼容,Mobile VR也将不再包含Gear VR硬件,Oculus SDK将不再为Gear VR开发问题提供支持。不过,现有的Gear VR依然能够更新,而且用户可以继续通过Gear VR Store访问和下载应用。

  • 微软计划将MR集成到下一代操作系统Windows Core OS中

据微软官方网站上的新招聘信息,揭示了其计划为WCOS开发一项重要功能。广为宣传的WCOS是Windows Core OS的缩写,该系统是为诸如Surface Neo之类的“下一代” Windows设备开发。尽管到目前为止,我们对WCOS的了解还不多,但微软官方网站上的新职位空缺揭示了Microsoft计划为WCOS开发的一项重要功能。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 谷歌宣布取消I / O 2020开发者大会,或改为线上直播

出于对可能爆发新冠病毒疫情的担忧,Google宣布取消其年度I / O开发者大会的所有现场活动,该大会通常于每年5月在加利福尼亚州山景城Googleplex总部对面的海岸线露天剧场举行。虽然Google确认所有现场活动均已取消,但仍然有可能举行线上远程会议。

  • 谷歌新专利曝光:使用其雷达技术增强AR对象交互效果

Google一份与其雷达技术有关的专利曝光,从专利来看Google未来对该技术有更大的AR应用计划,其中包括商业应用。商家可以不再使用价格枪来标记每个商品,而是可以与Google合作,将未来使用该专利技术的Pixel手机中的相机对准商店中的商品,就可以通过AR技术了解商品价格及信息。

  • Facebook正考虑使用非商店路径来分发Oculus Quest应用程序

Facebook Oculus内容生态系统总监Chris Pruett在Twitter帖子中详细介绍了Oculus Quest商店审核政策,并尝试一种Oculus Store以外分发Quest应用的潜在官方方式。推文中最有趣的部分也许是Facebook正在考虑使用非商店路径来分发Oculus Quest应用程序。

  • Valve宣布Index VR套件将于3月9日重新上架

3月5日消息,Valve宣布其Index VR套件将于太平洋时间3月9日星期一上午10点开始重新上架。Valve Index的指虎控制器是与备受期待的VR游戏《Half-Life:Alyx》一起开发的,该游戏将于3月23日发布。Index控制器具有手指追踪功能,还可以与HTC的SteamVR追踪系统配合使用。

  • 小米AR眼镜专利曝光:采用分体式颈带设计

据外媒报道,小米已向中国国家知识产权局申请了具有颈带设计的新型AR智能眼镜的专利。该专利于2019年12月提交,并于本周发布。该设备外形上是一款智能眼镜,有趣的是其通过电缆将眼镜部分连接到颈带部分。颈带设备上有几个嵌入式按钮,据猜测应为音量控制和电源按钮。像该类别中的其他AR眼镜一样,小米智能眼镜可以显示AR内容,也可以支持一些流行的应用程序。

  • 云游控股:疫情+业绩影响,西瓜互娱将保留不多于10家VR线下店

3月10日,云游控股发布公告,由于疫情,加上情况转趋稳定的时间仍不明朗,线下娱乐消费复苏尚难确定。经审慎考虑由北京西瓜管理团队呈递的业务缩减计划并已经得到北京西瓜所有其他股东同意后,董事会同意北京西瓜提出的方案,将保留不多于10间过往经营表现最好的直营门店,并关闭其他因疫情影响预期收入将大幅减少的直营门店,以减少疫情对公司营运及财务状况所产生的不利影响。

  • 中国移动:2020年目标发展500万VR用户,VR头显不低于100万

去年12月中国移动的一份《关于加快中国移动VR业务推广的通知》曝光,通知中提到2020年的VR相关战略。根据通知,中国移动VR业务重点面向中国移动5G用户及千兆家宽用户推出,通过“内容+产品+终端”为用户提供端到端全场景沉浸式VR体验。其中还提到,暂定从2020年7月1日起,中国移动VR内容产品正式收费。2020年计划发展中国移动VR业务用户规模500万,其中VR 头显终端用户不低于100万。

  • 工信部:鼓励教育、传媒、娱乐等领域VR/AR应用,丰富5G技术应用场景

3月24日,工信部印发《关于推动5G加快发展的通知》,大力推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。

  • 工信部:培育5G+VR/AR、虚拟购物等新型消费模式

日前,工信部发布《关于推动5G加快发展的通知》,提出:

培育新型消费模式,包括推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。

  • 教育部新增本科专业:虚拟现实技术

2020年3月3日,教育部印发“关于公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的通知”,将2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果予以公布。

根据普通高等学校专业设置与教学指导委员会评议结果,并征求有关部门意见,确定同意了设置的备案专业、国家控制布点专业和新增目录外专业点名单。本年度各高校新增备案专业1672个、审批专业181个(含130个国家控制布点专业和51个目录外新专业),调整学位授予门类或修业年限专业47个,撤销专业367个。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

游戏

  • VR游戏《The Wizards》宣布游戏总销量已超10万份

Carbon Studios宣布其开发的VR游戏《The Wizards》系列在多个平台上的总销量已超过100000份。要明确的是,该销量包括原始游戏、PSVR发行版随附的增强版以及Oculus Go独占的《The Wizards: Trials of Meliora》等多个版本。经过多年的努力,VR正在成为游戏工作室开发作品的可行平台。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 《半条命:爱莉克斯》预购超30万份,Index 用户达11.9万

根据PlyaTracker的数据,《半条命:爱莉克斯》预购数量超30万份,其中Valve Index 用户达11.9万。PlayTracker声称,新的Half-Life游戏可能推翻了当年最大的Steam版本,例如Temtem,Wolcen:Lords of Mayhem, 《无主之地3》、《黑梅萨》和《毁灭战士永恒》。随着HTC推出的新套餐,该数字可能会增加。购买Vive Cosmos Elite的用户可以免费获得《半条命:爱莉克斯》VR游戏,HTC头显比Valve Index更便宜,而且供应也更加稳定。

  • Steam同时在线人数逼近2000万,全球不少游戏和平台在疫情下迎来第二春

随着疫情在海外的持续蔓延,更多国家和地区人们开启“宅家”模式。受此带动,游戏成为逆周期行业。最新消息,Steam同时在线人数再创新高,逼近2000万人(19728027 人),上一次引发媒体报道还是2月初的1880万记录。与此同时,平台热门游戏也迎来第二春,比如《CS:GO》在2月份打破2016 年最高在线玩家记录,达到87.6 万人,3月初破93万,如今已破百万。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 收入或超6000万美元,《Beat Saber》卖出200万份

3月18日消息,Facebook宣布《Beat Saber》在所有VR平台卖出了超过200万份。这款游戏在虚拟现实社区中不断的刷新纪录,同时它成功的为艺人和粉丝之间搭建了彼此之间联系的平台:下载内容卖出来超过1000万份单曲。

  • GDC 2020:《星球大战:Vader Immortal》获得最佳VR/AR游戏奖

GDC 2020大会通过线上直播公布了游戏开发者选择大奖的获奖名单,ILMxLAB和Oculus Studios开发的《星球大战:Vader Immortal》获得最佳VR/AR游戏奖。该游戏让用户感受到与最可怕的西斯尊主结伴在银河系中穿越层层光剑和道路的VR体验。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 《求生之路》开发者Mike Booth加入AR / VR游戏工作室Resolution Games

从Facebook VR部门离职后,资深开发人员Mike Booth将加入Resolution Games董事会。Mike Booth曾参加过多款著名游戏如《求生之路》、《军团要塞2》、《CS:零点行动》的开发。在加入Resolution Games后, Booth将成为该公司的董事会成员,并加入AR/VR游戏开发工作室。

  • SteamVR更新版本:提高串流环境下Oculus Quest跟踪性能

3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟踪性能,当Oculus Link与Oculus Quest配合使用时,Oculus Link可使Quest像PC VR头显一样使用。这样让玩Oculus PC游戏变得容易,也可以让Quest与SteamVR无缝使用。

  • PSVR独家MOBA Dark Eclipse将于6月关闭

PSVR独家的多人在线战场(MOBA)游戏Dark Eclipse,于2018年在该平台上首次亮相,将于6月15日关闭在线服务器,甚至该游戏的单人游戏模式也将离线。Twitter的官方帐户在近一年来的首次更新中宣布了这一消息。Dark Eclipse希望成为VR的DOTA2,提供玩家在战场上指挥英雄单位的免费游戏体验。但是,对游戏的支持在发布后不久就枯竭了,其最终内容更新将于2019年3月生效。

  • 传言称迪士尼正在开发《星球大战:至高共和国》VR游戏

近日有传言称,迪士尼下一款使用《星球大战》IP的VR游戏将以《星球大战:至高共和国》内容为背景。一周前,卢卡斯电影公司(Lucasfilms)透露,其正在开发中的“Project Luminous”项目将会在《星球大战》的银河系中开启一个全新的纪元。

  • VR游戏《Apex Construct》宣布,其Quest平台销量已超所有其他平台总和

尽管《Apex Construct》登陆Oculus Quest平台是在游戏推出一年后,但这款由Fast Travel Games开发的VR游戏在Quest上平台的销量已超过所有其他平台的总和。该工作室的首席营销官Andreas Juliusson在Twitter上证实了这个消息。《Apex Construct》于2019年5月在Oculus Quest上推出,到目前为止不到10个月。但是该作最初于2018年2月首次在PSVR上推出,并于次年3月登陆PC平台,因此这些版本较Quest版本在时间上有了一年的领先优势。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • NVIDIA为《行尸走肉:圣徒与罪人》等5款VR游戏新增VRSS支持

在近日发布的新驱动程序中,NVIDIA为五款新游戏增加了VRSS支持,其中包括《Walking Dead: Saints & Sinners》,这使支持VRSS功能游戏的总数达到31种。VRSS是对VR游戏进行超采样的更有效方式。传统的超级采样会锐化整个帧,这意味着会浪费部分资源,在锐化了图像的某些部分后,VR头显里镜头的边缘会图像模糊的情况。

  • VR竞速游戏《Sparc》登陆线下内容平台Springboard VR

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,随着行业的发展,他们推出了一些VR游戏。尽管它并未积极开发新的VR产品,但该工作室仍在继续支持现有的产品。《Sparc》是一款1v1的 VR运动游戏,现已在线下VR内容平台Springboard VR上发布,使运行该平台的VR线下街机用户可以使用它。尽管这款游戏非常适合Oculus Quest,但CCP Games对于是否会将该作移植到Quest平台这个疑问仍保持沉默。

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行业应用

  • VR医疗培训平台Precision OS推多人远程协作功能

位于温哥华的初创公司Precision OS刚刚为其VR外科手术训练平台引入了一项新的多人协作功能。这意味着外科医生和护士即使实际上相距数千英里,也可以在同一手术室中一起工作。这项新的协作功能展示了XR如何在新型冠状病毒时代推动发展。

  • 西班牙电信、MediaPro及TMB联手推5G AR公交车赋能旅游业

Telefónica、MediaPro和巴塞罗那大都会交通运输公司TMB联手以一种实用的方式在旅游业中使用5G和AR技术,为公交车配备半透明的显示屏,以突出显示现实城市中的一些关键位置景点。5G增强旅游试点计划有趣地将5G数据和位置服务功能与大型AR显示屏结合在一起。在试点中,AR内容以两种形式出现,包括加重的高对比度白色轮廓对象和使用彩色动画突出的内容。

  • 英国武装部队宣布将采用VR训练平台进行军事训练

据外媒报道,英国武装部队将开始测试基于游戏引擎构建的虚拟现实(VR)训练平台。英国国防部(MoD)的VR仿真平台是一款基于《堡垒之夜(Fortnite)》游戏引擎构建的训练平台,其将成为武装部队培训计划的一部分。该计划将帮助军队降低成本,并使士兵能在具有高清环绕声、逼真的视觉效果和直观的手势控制的新型模拟器中得到训练。

  • Envision结合AI技术及Google Glass推视障眼镜解决方案

Envision首次推出了Envision Glasses,这是一款基于Google Glass的AI智能眼镜,可以帮助视障用户“看到”他们所处的环境。Envision Glasses是一个完整的解决方案,其将Google Glass Enterprise Edition 2与OCR和计算机视觉软件相结合,可以识别佩戴者的环境,然后使用Glass的内置扬声器进行语音提示。通过轻巧的眼镜框访搭载AI技术,极大地改善了适用于盲人和弱视用户的识别体验。

  • Oxford VR推出VR心理治疗干预技术,以解决焦虑社交回避

英国牛津大学衍生公司Oxford VR(OVR)宣布推出OVR social engagement™,这是一项使用虚拟现实技术的开创性和渐进式行为健康干预技术,可帮助人们克服焦虑的社会回避感及多种不良心理健康状况,包括广场恐惧症、恐慌症、社交焦虑症、抑郁症,人格障碍和精神分裂症等。

  • 希尔顿在全球119个国家和地区, 推出全新VR培训计划Hotel Immersion

3月12日消息,希尔顿的全新虚拟现实培训计划:Hotel Immersion,是集团与学习解决方案开发商SweetRush合作设计,并利用3D计算机图形和360度视频来模拟客房和前台员工等服务。希尔顿集团在全球119个国家和地区拥有6000多家酒店和度假村,借助VR培训以应对公司在新人培训方面重大的挑战。

  • 受疫情影响,万代南梦宫将暂时关闭日本VR ZONE等线下游乐设施

随着疫情扩散,线下市场成为了重灾区,3月5日消息,日本万代南梦宫BANDAI NAMCO Amusement公布将暂停线下线下游乐设施业务。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 伦敦国际电影节新增VR版块,将展示约30个XR项目

3月5日消息,伦敦国际电影节(BFI London Film Festival)宣布它将举办一个新的公众展示,展示体验性项目和身临其境的作品。该展示厅将展示约30个VR、AR和MR的新项目,以及来自不同创意领域的艺术家之间的创意合作。

  • Burberry联手Google推出AR购物工具,消费者可虚拟试装

Burberry和Google达成合作,推出AR购物工具,目前已经在英国和美国门店上线,未来几个月将在全球范围内推广。消费者可以通过手机虚拟试装,包括手包、鞋以及衣服等。这款技术旨在提升购物者购买过程的满意度,刺激消费者购物欲。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • 卡塔尔航空与Inflight VR合作,为其航线新增VR体验项目

卡塔尔航空公司(Qatar Airways)在过去的一年中在虚拟现实领域取得了一些重大进展。继2019年4月与Rolls-Royce合作进行VR培训后,该航空公司现在通过与Inflight VR合作,将VR技术整合到其客户体验中。截至2020年2月中旬,卡塔尔航空公司已在其机上娱乐产品中提供了VR体验。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • VR远程医疗创企XRHealth宣布与医疗中心合作,为新冠病毒隔离患者提供VR服务

VR远程医疗创业公司XRHealth今天宣布,其正在与以色列的Sheba医疗中心合作,为在医院接受新型冠状病毒隔离的患者提供VR服务。该合作伙伴关系将使医疗中心为患者提供配备XRHealth XR技术平台和数据分析功能的VR头显。该平台还包含能让患者进行虚拟游览的应用程序。XRHealth的VR远程医疗平台还提供了数据收集和分析工具,医生可以使用该工具来监视患者的神经和心理健康状况。

  • MAD Gaze骨传导智能手表众筹两日超40万港币,可搭配VR/AR眼镜使用

据悉,AR潮牌MAD Gaze 创龙智新3月3日晚间于国际众筹平台Indiegogo开售其新品——MAD Gaze Watch。仅仅一天时间,其众筹金额已经迅速超过40万港币,达到$412,198,获得来自全球数百位科技潮流玩家的火热订购,稳居众筹总榜单排名第一位,更刷新了近年智能手表的预售记录。

  • 四川天府区法院推出VR全景看房,应对疫情期间线上司法拍卖

2月26日,成都天府新区法院在疫情期间为应对线上司法拍卖,率先推出法拍房三维空间VR模型,并在淘宝拍卖平台顺利上线。该法院利用三维技术对房屋整体户型结构建立三维VR模型,方便在疫情期间购房者通过模型来全方位、立体化地查看房屋全景及细节并进行仔细比对。既满足了疫情期间防控要求,同时也使房屋信息数字化。

数据报告

  • 2019年BaDoinkVR行业报告:VR一体机的需求日益增多

3月16日消息,BaDoinkVR发布了2019年的相关相关信息报告,这家公司从2015年创立以来,就一直专注于自己的领域发展,现在已经是全球最大的内容供应商之一。

根据报告:在VR头显使用习惯方面,Oculus排名第一。Oculus Go和Oculus Quest分别以占比30%、18%位居第一第二,三星Gear VR排名第三,谷歌Daydream排名第四。Oculus Go是用户最多,Oculus Quest则是增速最快。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • Digi-Capital:2019年全球AR / VR投资金额达41亿美元

Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。但是,就交易量(即交易数量)和交易价值(即投资美元)而言,2019年第四季度的投资与上一季度相比大幅下降。如果该季度下降表明了长期趋势,那么一些AR / VR初创公司可能需要在今年专注于创收和管理其烧钱率,而不是利用风险投资来加速增长。

2020年3月VR/AR月报 | VR陀螺

  • PSN数据表明谷歌旗下VR创作应用《Tilt Brush》即将登陆PSVR

谷歌推出的VR创作应用《Tilt Brush》(2016)即将登陆PSVR,据Gamstat获得的PSN数据表明,谷歌最近已为美国、欧洲和日本地区的PlayStation商店创建了《Tilt Brush》的清单。

列表中还附带了一张图片,并指出Sony Interactive Entertainment是该应用程序的发行商。尽管Google尚未正式宣布PSVR版本的《Tilt Brush》,但报告的数据似乎表明该作即将在PlayStation平台发布。

  • 联通发布“1+2+N”5G XR战略,并宣布成立5G XR生态联盟

3月11日,以“虚实无界 共振未来”为主题的中国联通5G XR产业论坛暨5G XR终端生态联盟在线上举办,会上,联通发布“1+2+N”5G XR战略,并宣布成立5G XR生态联盟。1是一个XR的生态联盟,2是XR的终端运营平台和XR的应用运营平台,N代表着我们合作伙伴。

  • 中国移动正式宣布与HTC Vive战略合作

3月19日,在HTC举办的V2EC大会上,中国移动正式宣布与HTC Vive战略合作,从终端、内容平台、开发者生态多方面整合资源,推动5G+VR的应用落地。

  • 中国联通联合Nreal建立5G AR完整终端+内容服务生态

3月17日,“虚实无界、共振未来”中国联通xNreal 联合定制新品发布会暨“n计划”系列活动启动仪式正式举办。中国联通和Nreal共同发布联合定制新品,并启动了n计划。n计划之尝鲜体验活动和开发者招募活动启动,中国联通携手Nreal向公众发布了MR友好体验招募令及XR应用开发者江湖招募令,推动消费者生态以及开发者生态的发展。

  • 3月17日,中国联通与3Glasses将举行战略合作线上发布会

3月9日,3Glasses官方宣布将携手中国首批获得5G商用牌照的三大运营商——中国联通于3月17日举行战略合作线上发布会。此次发布会以“同频共振”为主题,将围绕5G生态、优质内容、商业模式、拓展渠道等几个方面展开,中国联通携手3Glasses为VR独有的沉浸体验传递声音,联结5G应用场景。

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