生化危机游戏6剧情详解(生化危机6游戏发行时间)

生化危机6

  バイオハザード6 / Resident Evil 6

  发售时间: 2012年10月4日 (PS3版/ Xbox360版 ) / 2013年3月22日(PC版)

《生化危机》游戏系列20周年历代作品-生化危机6

日文版封面

《生化危机》游戏系列20周年历代作品-生化危机6

英文版封面曾被很多玩家吐槽像只长颈鹿

《生化危机6》再次来到了小林裕幸的手中,要知道自公布以来,《生化6》的基调就一直很像《生和4》,更别说封面站在最前面的是里昂了。玩家们希望《生化》的回归,却忘了小林裕幸是一个做动作游戏的制作人。

  阔别3年多,玩家终于盼到了《生化6》,可是却和想象中的不一样(当然提前看到演示和玩过试玩的早就知道了),游戏的四个篇章(一个隐藏篇章)大部分根本玩起来不像《生化危机》,引起了很多玩家不满,但是本作仍然有640多万的全球销量。

  本作剧情模式分为克里斯篇、里昂篇、杰克和雪莉篇和一个隐藏篇章艾达·王篇。本作给人一种“生化全明星”的感觉,历代主要人物大量登场,格局也非常大,给人一种大杂烩的感觉。

《生化危机》游戏系列20周年历代作品-生化危机6

一众主角,傻傻分不清主线要说什么

里昂篇开始,时间来到了2013年,美国总统原本想公布浣熊市的真相,没想到遭到生化袭击,里昂无奈向自己的好友——已变为丧尸的总统扣动扳机。之后总统的一位女保镖海伦娜·哈伯(Helena Harper)声称是她的错。二人随后去救海伦娜的妹妹,却为时已晚,此时艾达·王出现,三人共同击倒了被感染的妹妹。随后海伦娜说出了真相,原来正是美国首席安全参谋德雷克·C·西蒙斯(Derek C. Simmons)做了这一切,他还是神秘组织“FAMILY”的领导人。而病毒正是他的爱将卡拉·拉达梅斯(Carla Radames)制造的C病毒,卡拉也是“新安布雷拉”领导人。但西蒙斯此人特别迷恋曾一起合作过的艾达,但他却得不到艾达,于是通过C病毒将对他爱慕的卡拉弄成了艾达的模样。

  得知真相的里昂和海伦娜于是来到中国兰翔市,汇合了2代的小女孩雪莉以及威斯克之子杰克·穆勒(Jake Muller),之后又遇上了追捕“艾达(其实就是卡拉)”的克里斯和他的搭档皮尔斯·奈文斯(Piers Nivans)。最后里昂、杰克两组人找到了西蒙斯对质,没想到西蒙斯被卡拉派来的怪物注射了C病毒,成了怪物。一番交战后克里斯传来通讯,原来一枚导弹在附近爆炸,里面装的C病毒气体立刻扩散,一片混乱。混乱中里昂二人找到了怪物西蒙斯,他正在攻击正品艾达,最后几人合力击败了西蒙斯。而通过杰克血液制作的抗体也让C病毒疫情得到了缓解。

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披着羊皮的狼-西蒙斯

克里斯篇最开始发生在6个月前,克里斯和皮尔斯去东欧执行任务,却被伪装成艾达的卡拉用C病毒算计,全军覆没。克里斯承受不了打击整天买醉终日神志不清。半年后,皮尔斯找上他出山,克里斯却想不起半年前的事了。之后又一次看到C病毒让他回忆起来,发誓复仇,随后遇到里昂一行。之后追到了军舰上找到卡拉,没想到卡拉也被西蒙斯的手下杀死。

  二人又辗转海底研究所去搜索杰克二人,杰克得知了克里斯杀死其父的真相。这时卡拉早已释放的混沌丧尸出现,危难之际,皮尔斯给自己注射了C病毒与克里斯击倒了混沌,皮尔斯知道自己无法控制自己便将克里斯送出了海底研究所。

  杰克和雪莉篇同样在半年前开始,已经是一名特工的雪莉找上了杰克,却遇到了BOW抓捕者。二人在空难中幸免,此时杰克得知了雪莉惊人的病毒抗体能力(2代威廉博士给她的),之后卡拉现身抓住了他们,。半年后得以逃脱并遇到里昂,遭遇敌人后各自分散,杰克二人又被抓回了实验室。最后杰克二人在克里斯帮助下逃脱,并且击败了来袭的追捕者。

  艾达篇中艾达始终是一个人在战斗,艾达准备调查西蒙斯,并到教堂得知了假艾达的真相,于是前往中国。期间尾随克里斯到军舰,击败了死亡后变异的卡拉。之后便是来到兰翔市遭遇了西蒙斯,连同里昂击败西蒙斯之后,她却有了新的任务…

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卡拉-有钱人真会玩系列之-复制人

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ADA 历代记

首先要说明,本作素质并不差,其系统甚至可以说历代最高。每个角色都有定制的UI,取消了站桩射击、结合了4、5代的游戏方式以及3代的闪避和掩护等动作,形成了一种很流畅的动作模式,射击、搏斗、闪避一气呵成(PC版手感方面个人感觉不如5代,家用机版不错),特别是“克里斯篇”,对阵大量敌兵和巨型BOSS时特别有魄力,感觉像在玩《战争机器》和《抵抗3》。虽然没有了《生化危机》的厚重味道,但无疑不是一次精彩的创新。其实本作也是又回归的,里昂篇对应2代、4代,克里斯篇对应1代、5代,杰克篇对应3代。再比如弹药的稀缺,远超4、5代,冷色调明显,还有打不死的敌人,时不时吓你一跳的敌人等等。当然,《生化危机6》少不了“佣兵模式”。

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我的世界?乱入?

此外,本作的内容可以说非常充足,相对于卡普空的某些游戏来说,4个篇章可以说是非常长的游玩时间。可以说,前三个篇章单独拿一篇出来,都是一次比较完整的游玩体验。

  但是,充足的流畅中充斥着无趣的关卡设计,几乎没有的解谜,部分场景只能用充数形容,对剧情推进毫无帮助。战斗中时不时的提示动画、对话完才能进入下个场景,双人合作时遇到的BUG等这些让原本非常出色的战斗变得无聊且不流畅。甚至可以说,在低难度下,玩家根本感觉不到战斗设计的出彩,因为只需要无脑突突突和体术糊脸,不玩高难度和“佣兵模式”完全觉察不到本作该有的魅力。

  再者,本作有着大量影响玩家心情的QTE,你觉得4代和5代的QTE就难以忍受了?6代的QTE多得令人发指,很多QTE莫名其妙,原本经过了激烈的战斗,还要应对激烈的QTE,玩家当然会感到不理解,QTE系统是本作的一个败笔。

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综上,本作是一部更贴近年游戏热潮的作品,有非常优秀的创新,却因此失去了该有的灵魂,此外一些令玩家不堪忍受的恶性设定,导致在玩家的口碑中不佳。

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本段就到这里吧,谢谢观看

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