什么是二次元三次元四次元(什么是2次元3次元)

“次元”一词原本是日文中对英语dimension的翻译,在中文中比较规范的译法是“维度”。“维度”通常简称“维”,例如“无限维分析”。

日文的“二次元”对应英文的“two-dimensional”,意思是“二维的(空间)”。在中文里的引申意义是日本风格的漫画、动画和游戏。因为这些东西主要存在于印刷品和荧幕上,而印刷品和荧幕都是平面,也就是二维空间。

但是要注意到的是,虽然“二次元”是一个典型的日本式中文词,但日本人并不用“二次元”。他们可能会说“MAG”,也就是漫画(manga)、动画(anime)和游戏(game),“二次元”和“ACG”一样,是上世纪末随着日本文化传入,先在台湾、香港的互联网社区中出现,再传入大陆的。

与之对应,“三次元”就是英文的“three-dimensional”,意思是“三维的(空间)”,通常指的是“立体的空间”,引申为现实世界。

什么是二次元三次元四次元(什么是2次元3次元)图1

(一图解释“三次元”和“二次元”的区别)

出生在20世纪80年代及以后的中国人,大部分都多多少少接触过日本的“二次元文化”,但并不是所有人都会以“二次元”自我标榜。以我的观察,出生年代越靠后的人越喜欢自称二次元爱好者,并明确地表示和三次元之间存在“次元墙”(隔阂的意思)。

年龄小的人更容易沉溺于幻想恐怕只是原因之一。另一个原因在于,90年代末广电总局成立后限制了电视台播出进口动画片,而动画片是大多数爱好者开始接触“二次元”的起点。就在“限外令”发布的同时,互联网进入了中国,于是出现了很有趣的情况,广电总局的政策,其实并没有限制日本式动画、漫画在中国的传播,只是把这部分需求从电视挤压到了互联网。

电视台引进日本动画片需要翻译成规范的汉语然后配音,互联网上的汉化组们可做不到这一点,他们只能给原声动画片配字幕。而且这些爱好者经常不把日文词翻译成规范的中文,而是直接从日文汉字转写。例如“腹黑”,就是中文的“表里不一”或者“奸诈”,“大丈夫”就是中文的“没问题”等等,更有直接用日语音译的,比如“ そうですね”,就是“原来是这样啊”,但被音译为“嗦得斯呢”。在语法层面也有一些影响,例如“虽然很任性,但这句话一定想要你知道”,“请务必带着我那一份一起活下去吧。”

久而久之,就形成了一种“日语化的汉语”,有意思的是,“二次元”这个词正是一个很好的范例。这样的语言在同好之间交流使用并没有问题,但如果说给不懂这些东西的人,也就是所谓“三次元人类”时,肯定会造成一些沟通不畅,这正是“次元墙”的重要来源。

至于“正常人应该是几次元”,我倒觉得是多虑了。现代社会尊崇文化多元性,只要你不侵害他人权利,也不妨碍自己正常生活,想要二次元就二次元,想要三次元就三次元,据我所知,这样的人可不少呢。

早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一什么是二次元三次元四次元(什么是2次元3次元)图2
个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。发展经过“二次元”本义即“二维”,平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。什么是二次元三次元四次元(什么是2次元3次元)图3ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。来自日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACGN的人。现在动漫人物及虚拟人物都可以称为“二次元”人物,比如洛天依、初音未来等虚拟人物,金木研、王耀等动漫人物。

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