三分钟让你了解魔兽世界历史

Hello,这里是碎碎念君。

不知道你想问的是《魔兽世界》的历史还是《魔兽》系列剧情的历史。

《魔兽》系列剧情

三分钟让你了解魔兽世界历史图1

《魔兽》系列的历史,篇章实在是太宏大,从《魔兽争霸3》之前的“人类与兽人”时代,直到现在的《争霸艾泽拉斯》,每个种族的历史都是上千个字也概括不完的,如果硬要概括,恐怕质量也会相当的草率。所以在这里,碎碎念君并不对《魔兽》系列剧情历史做过多介绍,仅仅对于学习了解这套故事,提供一些建议。

首先,《魔兽》系列背景小说中,尤为关键的四本,即《氏族之王》和《上古三部曲(永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂)》,把这几本补完,大概就能了解了大部分《魔兽争霸3》前的故事。其他的背景小说,也建议有时间的话多看看,例如《巫妖王的崛起》、《龙王之暮》等等,对《魔兽世界》没介绍的故事做了很多的补全。

其次是《魔兽争霸3》整个战役玩一遍,从《兽人大逃亡》到《杜隆塔尔的崛起》这张RPG,所有图都过一遍,基本《魔兽世界》大部分种族之前的历史就补的差不多了。

最后,《魔兽世界》建议联盟部落各建一个号,把历代地图的任务线和日常任务都打一遍,副本团本也打一遍。当然,从TBC到阿古斯的日常剧情都清完,也是挺考验“休闲”度的。如果可以的话,也可以每个职业建一个号,做完职业大厅的所有任务(当然,这就有点太难为人了,如果你不担心体验感缩水的话,查资料云一番也无所谓)。

《魔兽世界》的历史

三分钟让你了解魔兽世界历史图2

限于篇幅考虑,在这里只能简单介绍一下各个版本的特点,毕竟,《魔兽世界》的历史也是太长了。

经典旧世,也就是所谓的青草年代,地球年代,是个很多设定很“老派”,很不人性的版本,前期PVE不成熟,在NAXX之前,BOSS设定有着太多硬性和不合理的难度架构,而资源的严重稀缺,各色装备都很稀有,野外练级难度大,以及开荒消耗相对高,花钱容易赚钱难,让这个版本对玩家简直是恶意满满。当然,时间可以把苦涩变成甘甜,也会让痛苦的回忆值得留恋。

《燃烧的远征》版本,暴雪的PVE设计形成了成熟的框架,然而依然沿袭着“一切向5%精英服务”的原则,例如KLZ这么个给装备的副本都按照“不必一次打完BOSS”去设计,导致强力党泛滥,因此,PVE仍然是高度的强耦合,(3.1前)能带团的基本都是精英。而同样,资源匮乏也让各种氪金抢的卖卡满天飞,当然,板甲卖卡开荒的故事同样少不了。

《巫妖王之怒》版本,堪称《魔兽世界》整个游戏的巅峰。在奥杜尔之前,尽管金币增加供给让卖卡开荒成为了过去式(除非太拼了),然而,整个系统上对于普通玩家仍然很不友好。奥杜尔叫好不叫座后,暴雪把蜘蛛王国的点子改成了TOC,团本分难度以及地下城查找器,让《魔兽世界》逐渐变成了向平民玩家倾斜的游戏,DKP制度随之消亡。

《大地的裂变》版本,是《魔兽世界》光荣的余晖,一个非常成熟,设计理念水平仍在的版本。早期随机本犯了听“老玩家”的错误,把TBC 5人英雄的难度丢到一群排本党头上,导致一灭一下午。在4.3则矫枉过正,不但大幅砍了5人本难度,加入了随机团模式,让所有玩家都可以看一遍剧情了。

《熊猫人之谜》更像是一个守成版本,除了整个故事相当于外传外,在系统上的创新也是乏味可陈。除了四风谷种地收菜外,没有太多可圈可点的地方。挑战模式5人本也成了代练们的花园。而且,PVE装和PVP装各个版本在野外你方唱罢我登场,也成了游戏制作界的一个笑话。在这个版本,暴雪的制作水平下降已经有点掩盖不住了,从《大地的裂变》时代过来的玩家,也纷纷感到了一股无奈。

《德拉诺之王》版本则更是让玩家感到了一股暴雪也摸不到头脑的气息,莫名其妙的平行世界设定(毁Lore无极限),槽点遍地的要塞,让大部分玩家对这个版本的评价都很不好。

《军团再临》版本,除了在剧情上彻底燃了一把最大的IP(燃烧军团)以外,暴雪则是试图做出突破,在很多系统上进行了引入和创新。大秘境掉橙装让非团本玩家也能拿不错的装备,职业大厅给玩家在剧情上的满足感提升了一大截(虽然还是个苏拉玛跳河党,但是当个阵营领袖,彻底征服曾经灭的天荒地老的艾瑞达双子,怎么说剧情也是王道一地),苏拉玛精彩绝伦的剧情线和艺术气息不输奥杜尔的美工,和“回归野外团队区域”的尝试,也让玩家有了很高度的评价。

《争霸艾泽拉斯》,也就是现在的版本,由于一系列的失误和问题,从剧情到系统都是恶评遍地(取消大秘境橙装、一地拼车、职业平衡和存在感空前崩坏、野外强制半合服导致系统化的野外PVP体验极其不好等等),导致玩家下跌。而暴雪究竟还能否在之后的版本中,如4.3一样矫枉过正,给玩家一个满意的收尾,碎碎念君也无法简单给出答案。

这个也勉强算历史话题吧。

手机打字解答。

魔兽世界的故事框架脱胎于圣经故事和西方神话。和星际争霸以及暗黑破坏神(夺魂之镰)都有相同之处。里面牵涉到十分多的细节,不过主线框架是十分清晰的。

1,全能的而且往往没有善恶观念的神(泰坦、赛尔纳加以及暗黑里最早的神)创建世界

2,守护者背叛陷入混沌(赛格拉斯,艾蒙)

3,堕落守护者寻求毁灭世界

4,正义的力量寻求引导凡人的帮助(星际里的最后的塞尔纳加,魔兽里的圣光纳鲁以及塞纳留斯代表的德鲁伊,暗黑里的高阶天堂)

5,凡人中的英雄对抗邪恶与背叛(萨尔,伊利丹,星际里的凯莉根,泽拉图,暗黑里的游戏主角)

其他的所有细节都是副线,可以自行上网搜索。了解了西方神话体系以及对英雄个人成长的塑造方式,暴雪的剧情套路就很清晰了。

希望你能够满意,话说我一个做人文历史的答真的好吗……

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