火影忍者ol手游不氪金能不能玩

说起《火影忍者OL》,这款国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的网游对于火影迷来说可谓无人不晓。《火影忍者OL》网游在迎来4周年庆典之际,同名手游《火影忍者OL-忍者新世代》也正式上线。《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的全新火影羁绊策略手游,在保留端游的优点基础上,增加了《博人传-火影忍者新世代》中的角色,并对原先的忍者卡进行了大量技能优化,加深了策略性,无论你是老火影玩家还是新生代火影迷,《火影忍者OL》手游都值得一玩。也许有的同学误以为这游戏是氪金OL,其实这么说的一定没有动脑子玩游戏,《火影忍者OL》手游其实是一个非常讲究技术的游戏,烧脑比氪金更管用,不信你就往下看。

《火影忍者OL》手游光氪金居然不能变强?其实这是个烧脑游戏

《火影忍者OL》手游具有的副本外玩法是很多的,而这些玩法一方面让玩家熟悉战斗系统,另一方面也让缺体力的玩家能较好的体验游戏,毕竟游戏对于不充值玩家来说,门槛主要就是个体力限制,0元玩家每天只能买2次体力的话要肝都可能肝不动,建议一般玩家充个VIP4/5级就差不多够用了,再充不动脑的话游戏体验也不会有什么大的提升。作为卡牌游戏,《火影忍者OL》手游总的卡牌数量不算多,可以看出游戏机制更多的是希望玩家多投入时间去培养各个忍者卡牌,而不是光出大堆的新卡想引诱你十连抽,已经算的上良心游戏。那么对于一般玩家来说,其实也应该充分的了解游戏之后,将钱用在刀刃上,而不是盲目的刚进游戏就急于抽抽抽,在游戏前期除了买体力和少量材料之外,其他地方用不着花多少元宝,毕竟前期任务过程也会送不少绑定元宝呢,绑定元宝也一样能用来10连抽,玩久了总能攒出好卡。确实SS级卡的属性成长率很高很诱人,但是SS级卡的爆率也是非常低的,非土豪玩家去盲目追求SS肯定是一个缺乏理性思考的玩法。

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还没入坑的玩家可注意了,新手玩家刚进游戏就获得的第七班主角三人组其实强度已经足以应付前期的升级,别看这三人组只有少年佐助一张A级卡,少年鸣人、少年樱只是B级卡,但他们同时上场时能打出很多combo,只要研究好布阵的技巧就能轻松搞定副本、排位战甚至是忍者考试这种高难度PVE玩法,这就是羁绊的力量——毕竟是未来的三忍,组合起来自然不可能是B级的水准,用好这三张卡比你胡乱组合3张A级卡可强多了,不然的话岂不是不符合原著?

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对于进入游戏的新玩家来说,布阵是一个必须掌握的基础技术。例如这场忍者考试战,对方的阵容控制能力非常强力,挑战连续失败后该怎么办?在忍者界面我们可以查看到全部忍者(包括你没有的)的资料,了解了各个忍者的技能后然后你就该仔细观察敌人的阵型了,使用控制系阵容很难有办法去直接杀到敌方位置放得很好的核心红,所以我们应该使用分身流阵容,我换下了S级卡卡西、A级手鞠换上B级鸣人、B级樱,并将风主的各个技能作了对应调整,将法系爆发流阵容改为分身流。敌方的阵型要说弱点的话,其实主要就是把井野放在了前排而更肉的丁次放在了后排,而且又没有把井野放在第一手的位置保证奥义不被打断,为了抓住这个弱点,我再把本方阵型调为下排3人,将擅长AOE的佐助放在上行后排,这样既能使用风主大玉螺旋丸来打断井野的心乱身术,下排迅速普攻集火掉井野,又能让分身自动出现在上中行的前排吸收伤害,让佐助不会在使用豪火球术之前被打死,可谓一举多得,这样一来就能在低战力下成功过关了。

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而作为二次元手游,普通活动是非常重要的玩法,《火影忍者OL》手游也不例外。比如A级的鹿丸就堪称平民玩家的神卡,毕竟这个游戏的机制除了布阵外手动操作也是极为重要的,在熟悉完各忍者技能的基础上,手动操作将带给你策略游戏的真正乐趣。而签到活动就送鹿丸对于平民玩家来说仿佛就是送了一张SS级卡,鹿丸不仅奥义能精确的手动操作来打断敌方奥义,更是附带追打必定身效果,绝大多数情况下作用超过了S级卡,而和B级卡少年井野、少年丁次组合成猪鹿蝶阵容无论PVE还是PVP都非常好用哦,可见游戏设计者是充分的考虑了平民玩家的需求的。

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另外在《火影忍者OL》手游中,一方面存在五行克制,另一方面战斗系统的手动操作对于控制和打断奥义的要求极高,从而要求玩家在极短的时间时间内要做出精准的判断来正确释放奥义,所以战斗的胜负主要由技术决定。特别是在传统卡牌手游没有的PVP即时匹配战斗玩法竞技场,全部卡牌都自动调整为满级满星,更是能将玩家的技术体现的淋漓尽致,很多场就是一招打断就能决定胜负,端游玩家对此早有体会。例如这场段位战,对方第一回合使用鸣人影分身大连弹和第二回合起手的卡卡西土遁·追牙之术逼我方用掉井野和鹿丸的硬控奥义后,准备释放风主的旋风术之后再延迟释放李的木业旋风连续打出爆炸性AOE伤害,可惜他误判了出手速度没想到我风主的出手在他风主之前,导致旋风术被我一直等待他出招再释放的大玉螺旋丸打断,此时他再想发动李的奥义已经回天乏术了。其实这种情况如果不习惯于点击右侧头像选择奥义目标的玩家是很容易在旋风术短暂的施法前摇时打断错目标的,万一大玉螺旋丸误点到影分身身上就会被菜刀李将残血全部收割,毕竟杜门李的普攻都顶的上我方奥义的伤害了,总的来说要将这些战局的预判在普通攻击自动战斗的短暂间隔内一一算清,难度都和下围棋有一拼了!

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很明显在《火影忍者OL》手游没有无敌的阵容,只有最强的玩家,即便是在卡牌有限的情况下,肯动脑都能玩好这个游戏。在我还没有通过签到拿到鹿丸的时候,面对竞技场满地的火主+鹿丸就没法打了吗?并不是,仔细研究每个忍者的技能后我就发现夕日红是克制点控队的最佳选择,能直接将控制效果反弹给敌方,从木叶祭活动又能免费刷到夕日红,然后上红+井野就足以让火主+鹿丸每回合定得自己痛不欲生哈哈哈……在深入理解了竞技场的操作技术后你会发现《火影忍者OL》手游的除了需要氪,而是无比烧脑,无脑氪金并不会使你变强,到达六道顶峰段位的大神无不经过了无数思考和技术的磨炼。实际上就算是4个SS被平民级别的水主毒牙流打败也是常事,而看到用这一套最高A级卡的阵容打上六道之力段位的玩家,你还需要担心什么氪金OL吗?如果你还没有玩过《火影忍者OL》手游,是时候挑战自己的智商了。

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