虚拟战场环境仿真

近期,我国出台多项规定,重拳整治游戏行业乱象,防止民众尤其是青少年沉于电子游戏。不过,在大洋彼岸的美国,电竞产业却越来越受到军队的重视。那么,美军如何看待电竞产业?又如何将其与军队征兵相结合?舆论对此是否认同?

电竞行业的现状

长期以来,流行文化在军队与普通民众间架起沟通的桥梁。美军通过劳军联合组织举办的走进军营活动、五角大楼赞助拍摄的电影,进行国防教育宣传、征召新兵、赢得更多支持。如今,电子竞技深受美国年轻人的追捧,自然也引起五角大楼的关注。

按美防务界主流观点的理解,电子竞技是一种有组织开展的竞赛性电子游戏,既可以是多支职业战队参赛,也可以是玩家个人间的比赛。过去,由于技术限制,竞技游戏只能以多台控制器连接主机,或联网账户和多人游戏在线配对的方式进行。如今,流媒体平台的兴起能大规模组织玩家参赛,观众也能实时观看比赛。

虚拟战场,电子竞技服务美军运作

在电竞行业中,两个数据很重要—观众人数和收入水平。据美国智库新美国安全中心统计,2020年,电竞节目——包括游戏、社区、平台和赛事——的全球观众多达4.95亿人,年收入11亿美元。不断增长的收视率,使得电子竞技成为企业竞相争夺的利润增长领域。随着移动通信技术等技术的飞速发展,使实时流媒体和通信成为可能,促进了电子竞技的扩展和普及,并降低了观众参与的门槛,尤其是导致手游在电竞游戏中所占的比重与日俱增。

电竞赛事的发展导致“战队”的出现。与传统的竞技体育俱乐部一样,专业电竞团队需要经过发掘、招募和选拔,民间战队竞相在锦标赛中寻找人才。目前,在美国国内,存在众多不同级别的电竞,既有高中、大学校队,也有专业运战队。一些大学甚至开设了学位课程来培养电竞专业人才。随着电子竞技的飞速发展,围绕选手及比赛的保障体系也日趋专业化,大型管理公司、制作公司、赞助商纷纷加人。如今,电竞市场已能与传统体育市场相提并论,在吸引赞助、造星和赛事关注度等方面的能力不相上下。

在美国乃至全球范围,电竞产业发展势头迅猛。尤其值得关注的是,近两年、肆虐全球的新冠肺炎疫情对国际经济造成重创,却对电竞产业影响甚微。观察人士甚至认为,疫情反而加速了电竞线上产业的发展。目前,电竞游戏开发商和生厂商同许多传统企业一样,都在为市场营销而想方设法挖掘目标人群。美国知名电竞俱乐部100T已成功实现“跨界”通过综合利用旗下战队、周边产品、网络大V和酷元素,将自己打造成一个类似耐克等传统运动品牌的“生活方式电子游戏品牌”。同传统体育运动一样,赞助商也会以广告的形式出现在选手的服装等用品上。像100T这样的电竞俱乐部早已不是单纯的游戏“战队”更“代表了一种生活方式”。

目前,多人线上电子竞技类游戏主要分为第一人称射击游戏(如《使命召唤》《守望先锋》)、多人在线竞技场游戏(如《英雄联盟》),以及大逃杀游戏(如《堡垒之夜》)。其他类型游戏,还包括运动模拟游戏、角色扮演游戏等。每一类游戏都有各自的赛事和粉丝群体。总体而言,第一人称射击和竞技场游戏的竞争性更强,年轻男性玩家更多,因此也更受军方青睐。

电子竞技的参与者既可以是流媒体平台上的观众,也可以是玩家或主播,或兼具三重身份的人。2020年,全球范围内,电竞人群包括约1.89亿名个人居家玩家。尽管人们通常将电子游戏视为男性的消遣,事实上,近半数电竞玩家(约职业竞赛玩家通常比居家46%)是女性。职业禁赛玩家通常比居家玩家年纪更小,在最大的流媒体电竞平台Twitch上,高达73%的用户玩家年龄在35岁以下,相较于男性钟情于射击等刺激 暴力的游戏,女性参与者涉猎的游戏题材更为广泛。目前,军队参与的电子竞技更多属于前者。

虚拟战场,电子竞技服务美军运作

新美国安全中心统计显示,在美国境内,绝大多数电竞爱好者都是20岁出头的年轻人,且多数是男性,而传统上军队征兵的重点对象是17到20岁的年轻男性。这意味着从人口统计学角度讲,电竞人群与美军征兵的目标人群高度重叠。而且,相较于传统的地方征兵模式,通过参与电子竞技来征兵给美军带来额外优势——使得征兵工作者能接触到其当地社区之外的征兵对象。通过分析电竞市场的收入趋势,军队可以获得有关其受众群体规模的宝贵信息,进而更好地了解目标人群,便于开展征兵工作。军队参与电子竞技,旨在吸引年轻人对参军服役的兴趣。

目前,鉴于第一人称射击游戏颇受年轻男性追捧,美军已对此类电竞市场进行投资。陆军和海军都已开始利用电竞社交平台和线上社区,来寻找并接触有参军意向者。加之电子竞技还可增加与退伍军人群体互动的机会,在美国国内,越来越多的活动利用电竞来凝聚现役军人和退伍军人。

不仅如此,电竞人群的人口构成还与美军现役部队相似。目前,超过半数的美军现役官兵年龄在25岁半以下。美军评估,电子游戏在年轻官兵中颇受欢迎、这意味着各军种事实上已拥有了正在参与各类游戏平台的“征兵宣传者”。“9·11”后出生的多数官兵,都是在“电子游戏时代”成长起来的年轻人,大多喜欢电子竞技。在流行文化与美军的互动中,电子竞技俨然成为一个“新边疆”。

电子竞技在美军

早在电子竞技和流媒体平台兴起前,美军就已有意利用电子游戏为自己服务了。多年来,美军各军种一直使用军事游戏开展模拟训练。早在2002年,陆军便开发出一款名为《美国陆军》的免费第一人称射击游戏,之后又发布了众多新版本,用于对潜在参军人群开展教育。到2008年,该游戏的下载量已高达4000万次,以致有观点将其视为近年来“美国陆军最有效的征兵工具”。

近年来,美军意识到电子竞技在年轻人中的影响力,不断加强军队在电竞类流媒体平台上的存在感。联邦政府退伍军人事务部和民间的非营利性退伍军人服务机构,也常利用电竞游戏线上社区与即将退役的老兵接触,并为其提供支持。

新冠肺炎疫情暴发后,“电竞征兵”的优势凸显,美军更加重视这一新方式。以2020年为例,有统计数据显示,陆军在 4月征兵季的征兵人数总体上减少了5500人,但通过电子游戏征兵大获成功。分析指出,电子竞技“带来一种非侵入性的信息分享及与外界社会建立联系的方式”。在线游戏的这种灵活性,有助于军方在“后疫情时代”接触到更广泛的受众群体。

目前,美军多数军种都成立了自己的电竞团队。总体上,各军种对电子竞技的关注度不一,彼此间缺乏协调。也没有统一的策略。

虚拟战场,电子竞技服务美军运作

相较而言,陆军和海军走在各军种的前列。其高层认识到,“Z一代”(指出生于1995至2010年之间的新新人类,目前正处于最佳参军年龄)更喜欢交流互动,而不是宣传口号。因此,两军种均加大了参与电子竞技的力度,征兵人员通过电子游戏与征兵对象进行线上交流,从而实现了“互动的现代化”。

2018年,美国陆军成立电竞团队,成员来自现役和预备役。陆军支持他们参与职业赛事。截至2020年5月,陆军已为赛事投资150万美元。这一投资如今已获得回报。一向存在“兵荒”问题的陆军,通过加大线上征兵力度,在电竞领域投放广告,2019年竟完成了年度征反目标。美陆军电竞团队的士兵,其本身非专职征兵人员,但属于陆军征兵司令部推广及接触旅下属的宣传团队.

海军方面,征兵司令部2020年在Twitch平台成立了官方电竞团队,名为‘舰船和荣耀”或“美国海军”。海军宣称,该团队的关注重点是“提高人们对军队中不同岗位分工的认识”,“消除人们对海军生活的普遍误解”。团队成员还负责向电竞粉丝解答,有关在海车服役的问题。

实际上,以上两支军种电竞团队的宣传工作,都不止于官方竞技活动。一些团队成员自己已成为电竞行业的流量“大V”而陆军和海军也都鼓励其尽可能多地吸引粉丝,以促进征兵工作,但如此高的曝光度一定程度上带来网络安全隐患。

空军方面,目前仅将电竞作为一项对内提振士气、凝聚人心的业余活动,其内部设有名为“空军游戏”的电竞联盟,旨在“为所有年龄、级别和背景的飞行员创建一个包容性的游戏组织”。与通常玩《使命召唤》《反恐精英》等战争主题游戏的陆军和海军电竞团队不同,空军举办的电竞赛事并不一定与战争有关,常见游戏包括《任天堂明星大乱斗》《龙珠斗士Z》等。

海军陆战队在美军各军种中每年的征兵目标最小,预算最少,现阶段通过传统方式及其自身强大的品牌效应开展征兵工作,即可满足兵源需求,因此并不重视电子竞技的作用。尽管海军陆战队派员参加了 2020年的《使命召唤》年度赛事,但近期并未组建常设电竞团队的计划。不过,其高层也意识到,电子竞技与网络通信、无人机作战和电子战等领域,都对从业者的敏锐度和认知能力提出较高要求。

此外,长期以来,美国陆军、海军一直设有专门项目,开展与电子游戏相关的征兵宣传,如邀请在校成绩好的学生免费参与电竞活动等,以此争取优质兵源。

前景尚不明朗

目前,尽管美军敏锐地捕捉到了电子竞技这一新的机遇,不少军种迅速组建了专业化的电竞团队,但相关争议不断。

虚拟战场,电子竞技服务美军运作

长期以来,年轻人接触暴力的潜在危害,一直是家长、医学专家和立法者们讨论电子游戏时关注的重点。有研究表明,玩暴力电子游戏会使玩家“自动习得具有攻击性的自我观”,其行为将更具侵略性和反社会性。2013年的一项研究显示一个人如果连续3天每天玩20分钟暴力电子游戏,在这3天中会表现出越来越强的攻击性行为。不过,也有 MAXNONIC反对者认为,除非玩家沉迷于暴力电子游戏,否则此类游戏并不会导致个人侵略性行为。

美军对此也曾开展过一系列实验,结果表明,沉迷电子游戏会导致心理健康问题。在美国海军官一项研究中,参与实验的陆战队员牺牲睡眠时间打游戏。有时每周游戏时间长达30至60个小时,在长时间玩电子游戏后,研究对象均表现出情绪低落、注意力不集中、易怒、困倦、失眠等问题 。另一项针对1万多名美军官兵的研究发现,与高级士官或军官(11%至37%)相比,初级士兵玩电子游戏的比率最高(51%至59%),且游戏带来的失眠、心理不健康等负面影响,在后者身上表现得更为严重。

一些决策者和立法者,也对军队涉足电竞领域表示反对。部分国会议员认为,美军利用电子游戏征召“易受(游戏)影响的年轻人和儿童”,“让战争看起来就像一场游戏”。2020年8月,美国会众议员亚历山德里亚·奥卡西奥·科尔特甚至提出一项拨款法案修正案,要求禁止军队通过电子游戏开展任何形式的线上征兵活动。

不过,越来越多的观点认为,暴力电子游戏实际上与攻击性行为没有任何显著联系。电竞支持者试图通过研究来揭示电子游戏的“亲社会”属性,如团队合作、社会互动和交流等。

由此可见,电子竞技在美军中的未来之路还有诸多坎坷。不过,可以确定的一点是,作为电竞领域的“后来者”军队本就受制于政策指导和掌握的资源,如果不好好了解这一新生事物,只能弄巧成拙。目前,已有观察人士警告,在流媒体平台和电竞游戏社区,有着许多复杂、不成文的规范,且这些业内“行话”因在线聊天功能和游戏的多样性正变得日益复杂。军方的征兵人员很可能对此不够了解,从而一不小心“说错话”或“做错事”,犯了禁忌。

尽管美军指定了专门的营销机构并签署了合同,以制作能吸引电竞青年的征兵材料,但能否达到效果还很难说。至少从目前看,各军种对电竞行业各种规范和人群的调研还不够深入。如果军方只是成立了一个第一人称射击类游戏战队,其征兵影响力将可能只限于以白人男性为主的平台用户群体,无法触及更多兴趣不在于此的玩家。

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