QQ飞车手游,qq飞车手游解说

同题主一样有这个疑问。于是找来几个不同大咖的视频,和大家共同学习探讨一下。

1.超级起步配合漂移集气(可能不适合排位。略尴尬)

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图1

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图2

2.双喷一定要用。小喷配合氮气一起用效果最佳(不限于WCW,CWW),落地喷接氮气也是可以的。

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图3

3.大多数近路一定要走,撞一下都值得。

下图中两位大咖都为了抄近路撞了一下,第一个加速中才34公里/时,刚撞完;第二个即将撞上,然后直接掉头抄近路了。

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图4

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图5

4.贴内弯漂移(仅限弧形弯道)。两位大咖都漂移成功了,佩服。(友情提示:直弯道贴内弯漂移会损坏手机)

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图6QQ飞车手游,qq飞车手游解说图7

5.连续弯道(较平缓)的处理——沉睡森林

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图8

第一个弯“大漂”+双喷

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图9

第二个弯“小漂”调整方向(没有小喷)

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图10

第三个弯贴内侧漂移+双喷。

连续弯道的处理有很多方式,这里面只是列了一种,可以作为通用的解决方案。比较激烈的连续弯道自然是连续漂移了。

6.入弯角度

很多近路过不去,贴不到内弯,很多弯道撞没气,很大原因是入弯的角度不好。

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图11

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图12

漂移轨迹是后轮形成的,大家看这两张图中的入弯角度。我自己手画了一个更直观的。

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图13

绿色轨迹是最贴内侧的入弯角度(考虑车的长度这个距离就太近了),而且漂移后车头的方向也非常好。红色的其实也没有问题,但是就没法贴内弯了。

7.熟悉地图

任何视频都能看出来,大咖们基本少撞甚至不撞。很多近路需要加速通过的地方都会提前留好氮气加速,拐弯后能够第一时间调整车的位置。这里给大家一个熟悉地图快速的方法,看赛道之王视频。先跑几次,发现成绩提高不了了,再看赛道之王的视频,再跑,就会有提高了。

8.断位双喷、停滞漂移、甩尾漂移

这几个技巧看了好多视频,发现是因人而异的。比如说断位双喷,我发现有的大咖在每次漂移后都会用断位漂移来调整车头的位置,再触发断位双喷代替普通的双喷;还有停滞漂移,有的大咖用它来弥补漂移距离过短的问题,有的大咖直接不用;甩尾漂移过大弯非常好用,但是有的大咖却从来不用。

9.freestyle

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图14

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图15

QQ飞车手游,qq飞车手游解说图16

最后,同样的弯道不同玩家的处理方式不同,适合自己的才是最好的。祝老铁们早日上王者!

如朋友们所说,是仿跑跑,但仿的很好,和跑跑的画面风格不同,跑跑是追寻卡通的可爱路线,而飞车则是类似真人版,和跑跑卡丁车的操作系统也有所不同,玩惯跑跑的,不一定会习惯Q飞。缺点:部分车辆的价钱较高,但性能与普通车辆差别很大,花钱买车,相对来讲比较值,但让玩家对于金钱的诱惑较多,如飞车紫钻等。。

2:在初期,跑跑很成熟而飞车刚出现时,那一定是跑跑好玩。,毕竟那时飞车如同初生的婴儿,还需成长。可现在,飞车长大了,如果将两个游戏都开到最好效果,你真的会感觉完全不是一个档次的,跑跑开在1080p的屏幕上是浪费屏幕,而飞车精致的多,一眼看去就知道是立体动漫。希望大家明白,跑跑还是那个跑跑,而飞车已经不是当年那个粗糙的飞车了!

3:个人感觉游戏就是为了开心和放松,只要是适度的休闲娱乐,只要你喜欢,那这就是一个好游戏

我个人偏喜好飞车原因很简单呢我比较喜欢模拟真车的感觉,跑跑当时出的时候也玩过,不过感觉太假了,不象真车,游戏嘛,还是需要自己去体会好不好玩,俗话说萝卜青菜各有所爱,每个人都有每个人喜欢的东西,衣服裤子鞋,当然还有游戏。主要看自己感兴趣不。适当游戏对大脑放松作用,不要玩物丧志!

原创文章,作者:芒小种,如若转载,请注明出处:http://www.fhgg.net/shenghuobaike/31676.html

本文来自投稿,不代表【食趣网】立场,如若转载,请注明出处:http://www.fhgg.net/

(0)
上一篇 2023年3月8日 下午1:36
下一篇 2023年3月8日 下午1:43

相关推荐

发表回复

登录后才能评论