金庸群侠传3乔峰

玩过《金庸群侠传》的玩家都知道,在《金庸群侠传》里,金庸先生14部武侠小说发生过的重大事件,都可以在游戏中再经历一遍。

《金庸群侠传》:与田伯光组了一次队,竟被郭靖乔峰抱团围殴

这款游戏的主要场景由一张大地图组成,只要是在地图上标示的场景,无论各大门派的根据地,或者民家洞穴都能进入,可以说是开创了国产沙盒游戏的先例,自由度非常高。不过自由度太高并非全是好事,毕竟那年代的游戏连一个任务路线提示都没有,假如手上没有攻略的情况下,估计90%玩家会昏头转向,无法通关。

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值得一提的是,《金庸群侠传》是一部晚于《仙剑奇侠传》发行的游戏,当时很多玩家在《仙剑奇侠传》中养成了扒道具的“坏习惯”——进房子后二话不说就开始翻箱倒柜、顺手牵羊的行为了。就像《仙剑奇侠传》一样,还没走出家门口,就能在客栈中搜刮出海量道具,去别人家里到处点点空格更是正常操作。

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我刚开始玩《金庸群侠传》的时候,是没有攻略和修改器的。地图上乱闯乱撞墙,逾墙入室,翻箱倒柜,直接扒走令狐冲房间里的东西是多数玩家的真实写照吧。小编刚开始是去找田伯光,因为他总是比我高 5 级。

同时,田伯光会邀请你和他一起做事情,要是答应了,他就提刀为你卖命,帮你度过游戏最难熬的初期。不喜欢他了就随时把他开除出队,下次他也还能再进来。我不知道别的玩家怎么样,反正后期自己牛逼了,一般都会找田伯光的麻烦,甚至直接把他干掉。

什么是江湖险恶,正是我自己……

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之后每进一个门派就偷光里面的东西,把能收的小弟全收了,杀光所有可以杀的人。当时年纪小并没看过金庸的小说,也不知道血刀老祖是什么人,出村后遇到他,直接加入血刀门!在太湖边上碰见阿碧阿朱,她们和一群敌人对峙。系统询问我帮谁,我想了想有什么好帮的,全部干掉算了。

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在游戏里横行霸道,见人就砍,不知多少英雄好汉死在我的野球拳下。什么拦路抢劫、破真武七截阵,灭少林木人桩,拳打星宿派,脚踢灵鹫宫,杀金轮法王,斩全真七子的事情数不胜数。除了好事没有什么坏事是干不出来的,简直无恶不作,为所欲为!

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就这样玩着玩着,令狐冲张无忌杨过小龙女等一堆狠角色全都加入了我的队伍。随着队伍不断地发展壮大,我决定帮助他们提升等级,于是我去找了周伯通。在周伯通那里提升了等级后,反手就把他的老仇家狄云杀了。在灭全真的时候,我的老朋友周伯通,奔赴千里驰援全真。

我杀过杨过小龙女、一灯大师和渔樵耕读,公开了乔峰的身世,把他赶出丐帮,让成昆的奸计得逞灭了光明顶,然后反手帮明教报仇,你周伯通又怎样?我没有留情,把他连同全真七子全杀了。所谓年轻人不讲武德!

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后来我发现,原来游戏里面有隐藏属性–道德值,它会影响NPC对你的态度。一些好的东西,道德值高的人NPC会直接给,而道德坏的人只要NPC活着就不给!比如是否要从灭绝师太手中夺取倚天剑,打败灭绝师太取得倚天剑,师太就自杀(是他们逼我杀的),或者是帮着慕容复搞坏乔峰的名声等。

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除此之外,当玩家道德过低时,一些正直高强的队友不会加入自己队伍,一些武功也学不到,例如张三丰不会传授太极拳给自己,甚至会导致游戏的最终决战也发生改变。

如果游戏中坏事做尽,结尾会有十大正派高手来教训你;一路行侠仗义的话,最终单挑的是十大恶人。尽管都是一打十,但是正派高手显然要强不少,通常大侠如郭靖、张三丰和周伯通等人比恶棍难打得多。

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虽然如此,但是在和胡斐一起去杀苗人凤报杀父大仇的时候,去看了《雪山飞狐》原著剧情,让我动了一点恻隐之心,不过我并没有醒悟。直到后来,曾经队伍中的好友一个个离开了我,我放在他们身上的极品装备也统统被带走(最气人)。最后名门正派的前辈们集结华山,不顾生死也要与我华山论剑、决一死战。

与此同时,我正沉迷金庸的小说,知道了最坏的名血刀老祖,为了作恶而作恶。还有不三不四两兄弟,他们悔过之后还定下每天杀人的峰值,年轻的时候不知道杀了多少人,我觉得我和他们没有区别,太可恶了。

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我开始洗心革面,做好人。为了增加我的道德值,只杀例如丁春秋、东方不败、见瑛姑、嵩山派使者、胜胜、星宿门人、阎基得七心海棠这种大坏人。救下杨过、石破天 、王难姑、狄云和三圣坳庸医这种书上所说的好人。

同时学雷锋做好事,送虚竹回少林寺、帮助杨过与小龙女会面、带无忌见过谢逊加和张三丰、解胡苗之怨、将刀谱给胡斐、将玉玺给慕容复、族谱给慕容复、将七心海棠给程灵素同时解决了光明顶上明教与六大派之争、帮曾经被我残忍杀害的苗人凤破庙拒加游坦之,顺便治疗好苗人凤眼伤…….这些都大大提升了我的道德值。

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一些缺德的事情,如帮丐帮逼退乔峰,杀一灯、盗银两、杀灭绝师太夺倚天剑和带田伯光杀平一等事情我一件没干过了,而且不会在未经允许的情况下,干些偷鸡摸狗的事。我羞与田伯光、欧阳克等坏人为伍!当然,做好人的结局就是顺利通关了!

不得不说,《金庸群侠传》的道德体系设置得很有新意,原来有道德这种隐藏属性影响了善恶结局,不可否认这在当年的大部分游戏都是单结局的时代还是非常厉害的。而且是在二十几年前,国产PC游戏匮乏的年代提出的理念。同时我也开始思考一个问题:为什么要在游戏里设置道德值呢?

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当年还小,也想不明白,觉得游戏就是打打杀杀。现在长大了觉得,每个好游戏都要有自己独立的世界观,玩家是游戏的主角,也是参与者。在这个过程中,游戏道德也是游戏规则的一部分。开放的游戏,你做错事会被通缉,被鄙视,这无形中就让玩家有更多的代入感。

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对于RPG,给各种收集品添加收集障碍,设置道德体系,无疑会让玩家难以获得这些事物,那么自然会激发玩家的占有欲,并提高这些收集品在玩家心目中的吸引力和价值。更重要的一点,道德值就是“积德”的另一种说法。游戏里很多随机的偶然因素常常决定胜负,人生更是这样,有很多阴错阳差的偶然因素导致不同的结果!

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事实上,不止是《金庸群侠传》,后来《传说之下》同样也设定了道德值机制,只不过名字改成了“L.O.V.E”而已,不同的选择,导致游戏的结局多达20多种!在这里,你是一个不小心来到这个地下世界的小朋友,你要通过重重阻挠回家。回家的路上,你可以选择当无恶不作的坏人杀神挡杀神佛挡杀佛,消灭所有朋友。

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或者当乐善好施的好人“用爱发电”。选择当坏人,最惨的结局用众叛亲离、妻离子散来形容也不为过。做坏蛋,就要有结局是悲剧的觉悟啊。如果选择做好人,用爱和善良去感化回家路上的遇到敌人,化干戈为玉帛,游戏的结局是非常美好的–爱和阳光洒满整个世界,虚拟世界温暖如现实。

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从杀第一个怪开始,路上要杀死的人将数不胜数,开弓没有回头箭,其中甚至有曾经保护过你的人。最关键的是,他们是只是一群NPC,但他们从未想过要伤害你,可是你却要将他们一一杀光。正如周星驰《大话西游》里的台词:“曾经有一份真挚的感情摆在我面前,我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及”,在游戏里也是一样,将昔日与自己并肩作战的朋友一一清理殆尽,直到他们全部离开才开始后悔,已经晚了。幸好这是游戏,我们可以有重来的机会。

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说到底,游戏是脱离了实际,幻想的世界,游戏中的道德不能代表现实的道德。众所周知,金庸小说笔下的江湖豪杰突出“仁义”二字,如果当年《金庸群侠传》没有用金庸的小说为剧情背景,大家觉得这个道德体系是否有存在的必要呢?

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