鬼泣5严重低估的游戏


鬼泣5严重低估的游戏图1

首先我们一起来了解一下鬼泣5。

鬼泣5是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,故事内容发生在4代之后的几年,故事发生在月一个叫红墓之城的城市,恶魔之树入侵了那里,三位孤独的恶魔猎人成为人类的最后希望。

那么《鬼泣5》也是在2019年3月8日正式发售,此次发售也是PC,PS4和XBOX ONE平台同时发售,亚洲版本的也是在同一时间发售。

鬼泣5的故事内容延续了《鬼泣4》的故事线路,故事内容的层次感以及丰富度,都需要极大的时间供创作公司来抒写。

鬼泣5严重低估的游戏图2

第二、《鬼泣5》的游戏画质及流畅感

《鬼泣5》游戏对电脑的配置是存在一定的要求的,不少的玩家虽然配置满足,但进入游戏后,游戏画质会出现稍许卡顿,那么,这就是因为《鬼泣5》在默认画质中,设置为最高限画质,通过分辨率的不同,也会导致画面的不清晰或者卡顿,这就需要我们玩家根据自身的屏幕来调整分辨率,从而顺应画面质量及顺畅度。鬼泣5严重低估的游戏图3

第三、《鬼泣5》的战斗体验感

玩角色扮演的游戏,大部分都是为了追求战斗体验或者是真实感,而《鬼泣5》的战斗体验感则是迄今为止最为出众的,并且剧情方面也很好的平衡了三为主角之间的戏份,以一种诱人的节奏讲述着这个神秘的故事。

第四、主角技能连招的设定

三为主角之间的连招设定也是导致更新缓慢的一方面因素,因为每个角色的不同,连招固然也是不太相同,这就导致了设计师需要大量的采集相关的数据,来认真技能的搭配合理度和按键合理度。

鬼泣5严重低估的游戏图4

第五、优秀作品的创作和咀嚼区

优秀的作品往往需要一个团队甚至一个公司的全体人员来协同完成,每一个细节的处理都会让游戏的走向发生改变,同样,当一款系列游戏的前作广受好评时,后续作品的完整性及可玩性就更为重要。而当一款游戏成功开发出来发售后,玩家拿到手中疯狂揣摩时,制作团队则需要观察并了解这款游戏在玩家手中的样子及玩家对于这款游戏的满意度,而玩家则更需要一定的时间去把这款游戏玩明白玩透彻。这就不免会出现更新时间延长,而有一些游戏注重“割韭菜”式的创作,前作的成功并没有激励后续作品的完美,而是无脑的快速推出新作,对于不明真相的玩家则成了“韭菜”一般,任人宰割,最终而烂尾一般。

鬼泣5严重低估的游戏图5

必爆大作?必然赚钱?这恐怕是想多了吧。动作游戏门槛过高,已经逐渐成了小众游戏。目前主机游戏界越来越朝着开放世界以及沙盒游戏发展,甚至连曾经的动作游戏三巨头之一的战神都在最新作品中转型为开放世界动作rpg游戏,可见传统动作游戏是真的不太吃香了。鬼泣4口碑爆棚,销量不过300w。或许看起来不错,但比起转型后的新战神,独占ps4的情况下销量都有800w,的确是差距甚大。
鬼泣5严重低估的游戏图6不得不说,在这种情况下,卡普空依旧选择开发鬼泣5,是一件值得敬佩的
事。甚至可以说是明知不可为而为之的事。小众的动作游戏市场导致新作能收回成本都相当不易,更不用说赚钱了。
鬼泣5严重低估的游戏图7另外,像鬼泣这种游戏,与育碧那种公式化开放世界年货游戏不同。育碧游戏可以说是流水线作品,新作品就是新瓶装旧酒,开放简单轻松。但鬼泣的每一个boss,每一帧动作,每一个技能,都需要千锤百炼而出。这次鬼泣5甚至登场了三个人物,那工作量可想而知。且每个boss都给我留下极大印象,设计相当出彩。
鬼泣5严重低估的游戏图8不得不由衷说句,卡普空,好样的!

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