halflife2通关(half life2怎么玩)

于昨天终于打通了Half life 2: Update,这部2004年Gamespot给予9.2/10分的高分,我们这辈的高中和大学都是在反恐精英中度过的,网吧里大学局域网里一群人酣畅淋漓的打着CS的岁月现在看来那么美好和奢侈,大学时甚至一栋楼的局域网几个班级打CS到夜里两三点,那时电脑还没有现在普及,一个人打一会就换另一个人。而反恐精英只是半条命1的一个MOD一个扩展包。一直都想把正统的Halflife玩一下,了解这个改变了FPS游戏历史的游戏到底是什么样子的。

Half life 2: Update 游戏通关后杂感

Half life的母公司Valve在零几年时就需要游戏联网认证,在当时简直是无法理解的,不过现在宽带普及后一切都变的自然而然了。现在的网速让Valve游戏平台直接出售不带光盘媒介的数字游戏,购买后直接宽带下载,节约成本,游戏的人们也有了一个官方的社区,各种更新的都很及时。切缝去年HalfLife 2被一个小组做了更新,在原来游戏引擎的基础上贴图和光影效果上做了提升,而且是免费提供,也正值我过年放假在家,没有找到其他地方有Halflife 2: Update,只有官方Valve平台有下载,而其原来的Halflife 2在其基础上升级。。。所以就只能购买正版半条命了,正好过年“什么值得买”报Valve很多游戏特价,半条命大礼包特价28元,一顿饭钱搞定整个系列,还是感觉很实惠的。

Half-Life Complete on Steam

Half life 2: Update 游戏通关后杂感

Half life 2: Update 游戏通关后杂感

Half life 2: Update需要单独下载,完全免费。

Half life 2: Update 游戏通关后杂感

来说说游戏吧,2004年的游戏引擎,现在我的笔记本全开特效开8x的全屏反锯齿基本都是满刷新率60,不过到了大场景和有火焰的场景就会掉的很厉害。。。看来火焰的即时演算还是很考验显卡的。我打游戏有个习惯,要把能开的特效全开,否则就不玩。。。还好我愿意等也爱玩老游戏,我喜欢的游戏类型RPG居多,比如Fallout2,异域镇魂曲,无冬之夜等也不耗显卡,还好还好。

游戏性上用现在眼光来看只能说是一般了,不过这游戏是第一人称视角角色扮演的开山鼻祖啊,要求不能太高。游戏过程很简单,就是走一段遇到一些敌人,打完再走一段。。。这游戏是全部物品可互动的先驱,所以我觉得这个第2部更多的是展示引擎,可能后面的后传1和2情节上更强,不过没有update版继续等几年,有了再玩。这个系列有一直没有完结,后传3可能永远都不会出了,这样其实经典永存也不错。这游戏比我曾经打通的一部Gamespot高分9.3/10游戏No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way。后者有很多纸条可以看用来练习英语,而半条命都是及时听力,听着太吃力我索性就英文配音+中文字幕了。No One Lives Forever 2还有经验值的定义,通过升级可以加技能点,这是后来FPS游戏很多采用的策略,不过这显然和半条命是两个流派了,而我喜欢RPG所以也更倾向于后者了。其实这两个游戏还都是由一个公司发行的。。。

游戏有成绩系统,官方论坛有教拿成就的方法,我有一个没有拿大,不完美不重玩,要能忍受不完美,所以都无所谓了。

Half life 2: Update 游戏通关后杂感33个成就完成了32个,还OK。

曾经有以后退休打通各个喜欢游戏的想法,不过这与退休了再去旅游一样的不切实际,所以现在抽空就打一会,也算练练英语。现在也懒得背单词了,打游戏倒是能坚持,把学习加入自己上瘾的事情中一直是我的一个屡试不爽的方法。目前不再每天玩炉石传说,发现网络游戏没有头,不像单机游戏为了吸引人情节更好,就像读完了一部情节波澜壮阔的小说,有的游戏更是对生命人生加以探讨,打通后精神上都有所收获,比如曾经没有打通的“异域镇魂曲”

完成一个梦想,梦想还在继续。

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